古墓探险:揭秘千年古墓,探寻失落的宝藏与秘密

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大家今天跟大家唠唠我最近搞的一次“古墓探险”实践,说起来有点刺激,就是个小项目,但过程那叫一个跌宕起伏。

我寻思着,最近手头有点痒痒,想搞点不一样的东西练练手。正最近看了不少盗墓小说,灵光一闪,要不自己模拟一个古墓探险的场景?听着是不是挺带劲?

说干就干!我先是四处搜罗素材,网上找了一些古墓的图片、壁画、机关啥的,还特意去图书馆翻了翻相关的书籍,恶补了一下风水、墓葬知识,虽然也没记住多少,但至少能唬唬人。

古墓探险:揭秘千年古墓,探寻失落的宝藏与秘密

然后,就开始搭建场景了。我用 Unity 引擎,先简单地建了一个地宫的模型,墙壁嘛贴上那种灰蒙蒙的石砖纹理,再加点青苔,立马就有了那味儿。为了增加点恐怖气氛,我还特意调暗了光线,加了点雾效,那感觉,一下子就上来了。

地宫有了,接下来就是机关了。这可是重头戏!我参考了一些电影里的桥段,设计了几个简单的机关:

  • 第一个是石门机关。 必须按照正确的顺序踩下石板,石门才会打开。这个比较简单,用 Unity 的碰撞检测和脚本控制一下就行。
  • 第二个是滚石陷阱。 触发机关后,就会从上方滚下巨大的石头。这个稍微麻烦一点,需要模拟一下物理效果,让石头滚落得更自然。
  • 第三个是毒箭机关。 墙壁上会射出毒箭,碰到就game over。这个就更简单了,直接用射线检测,碰到就扣血。
  • 古墓探险:揭秘千年古墓,探寻失落的宝藏与秘密

机关做好了,就开始往里面填充一些“宝藏”和“怪物”了。宝藏嘛随便放几个金币、古董啥的,怪物就找了一些骷髅模型,简单地做了个AI,让它们在地宫里巡逻。

接下来就是最关键的一步:测试! 这一测,问题可就来了。是机关的触发范围太大了,稍微靠近一点就触发了,搞得我还没进地宫就被滚石砸死了好几次。然后是怪物的AI太蠢了,只会傻乎乎地巡逻,根本没有威胁。还有就是,场景的氛围太压抑了,玩久了感觉很不舒服。

于是我就开始疯狂地修改。调整了机关的触发范围,优化了怪物的AI,让它们更聪明一点,还调整了场景的光线和雾效,让场景看起来更舒适一些。

就这样,改了又改,测了又测,折腾了好几天, 终于把这个“古墓探险”的小项目搞得差不多了。虽然画面粗糙,剧情简单,bug也不少,但至少能跑起来,而且还挺有趣的。

这回“古墓探险”的实践,让我学到了不少东西。不仅复习了 Unity 的基础知识,还学习了如何设计机关、AI 和场景。更重要的是,我体验到了解决问题的乐趣。虽然过程很痛苦,但看到自己的作品一点点地完善,那种成就感是无法用语言来形容的。

古墓探险:揭秘千年古墓,探寻失落的宝藏与秘密

这回“古墓探险”的实践,对我来说是一次难得的经历。它让我更加热爱游戏开发,也让我更加有信心去挑战更大的项目。下次有机会,我还会继续搞一些更有趣的实践,跟大家一起分享。

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