fnis怎么用才最方便?这里有详细步骤教你!

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今天来说说搞这个fnis的事儿。起因是想给游戏加点新动作,看着别人的角色挺帅的,自己也想试试。结果发现好多动作类的东西都说要先装一个叫fnis的工具,不然装了也没用,甚至游戏会出问题。

行,那就得装。先是去找这个fnis工具本身,下载下来是一个压缩包。我用的是那个叫MO2的管理器,比较习惯了,感觉它管理mod挺方便的,不直接动游戏本体文件。

接下来就是安装。我没直接解压到游戏目录,而是通过MO2来安装。就跟装其他普通的mod一样,点击MO2上面那个“从压缩文件安装模组”的按钮,选中我刚才下载的fnis压缩包,然后确定,让它自己装

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设置运行程序

装完之后还没完,这东西不是装上就行的,还得运行它来生成一些文件。关键一步来了,得在MO2里面把它设置成一个可以启动的程序。

  • 我点开MO2右上角的那个下拉菜单,选“编辑”。
  • 弹出的窗口里点“+”号,选择“添加来自文件”。
  • 然后就得去找fnis的那个执行文件,一般是在MO2的mods目录下,找到刚刚安装的fnis文件夹,进去找到 `tools` 文件夹,再里面有个 `GenerateFNIS_for_Users` 文件夹,选中里面的 `*` 文件。
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  • 给它起个名字,比如就叫“FNIS生成”,方便自己看。
  • 确定保存。

这样设置好之后,以后每次装了新的动作mod,或者卸载了旧的,都要从MO2这里启动这个“FNIS生成”来更新一下。

运行与更新

第一次运行的时候,从MO2右上角的下拉菜单里选中我刚才添加的“FNIS生成”,然后点“运行”。

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弹出来一个窗口,界面挺简单的。看网上说,第一次用好像要勾选几个选项,比如最上面的两个补丁选项,好像是必须的,我就勾上了。具体是啥我没太深究,反正是勾了。

然后,最重要的一步,点击那个大大的“更新FNIS行为”按钮

接着就是等待了,它会开始处理游戏里所有需要fnis支持的动作文件。这个过程看你装的动作mod多少,可能会花一点时间。能看到它在下面的信息框里一行一行地跑信息。

看到信息框里显示类似“成功创建xxx个动画”之类的提示,并且没有报错,就说明搞定了。

这时候就可以点“退出”关掉这个fnis窗口了。

之后,确保fnis的mod在MO2左侧列表中是激活状态(打勾),然后就可以通过MO2启动游戏(一般是用SKSE启动器)去看看效果了。我进游戏试了下,之前装的动作确实能用了,角色动作自然多了。整个过程不算特别复杂,关键就是要在MO2里正确设置并运行它,以后加新动作也要记得回来点一下更新。

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