大家我是老张,一个普普通通的程序员,今天跟大家聊聊我最近搞的一个联机小游戏,说起来也是心血来潮,想自己做点有意思的东西。
事情是这样的,前段时间看到好多朋友都在玩一些联机小游戏,像什么“你画我猜”之类的,觉得挺有意思的。我就寻思,我能不能也自己做一个?反正平时工作也挺枯燥的,就当是给自己找点乐子。
说干就干!我得定个主题。想来想去,决定做一个类似于“球球大作战”那种的,大家操控一个小球,在地图上吃东西变大,然后互相吞噬。这个想法比较简单,实现起来应该也容易一些。
然后就是选技术了。服务器端我选择了*,因为它上手快,而且前后端都可以用JavaScript,比较方便。客户端我用了*,这是一个HTML5游戏引擎,封装了很多底层的东西,用起来很省事。
接下来就是撸代码了。先搭了个简单的服务器,用*来实现客户端和服务器之间的通信。然后就在客户端用*画了个简单的地图,加了一个小球,可以移动。刚开始的时候,小球只能自己动,还不能和其他玩家互动。
为了实现联机功能,我得让服务器知道每个玩家的位置。客户端会定时把自己的位置信息发送到服务器,服务器再把所有玩家的位置信息广播给所有客户端。这样,每个客户端就能看到其他玩家的位置了。
有了位置信息,就可以实现碰撞检测了。如果两个小球碰到一起,就判断谁大谁小,大的吞掉小的。这个逻辑写起来也挺简单的,就是要注意一些细节,比如避免出现“假死”的情况,就是两个小球大小差不多,互相吞噬,结果谁也没死。
为了增加游戏的趣味性,我还加了一些道具。比如加速道具,吃了之后小球可以加速移动;无敌道具,吃了之后可以免疫伤害。这些道具都是随机生成的,玩家可以通过吃掉它们来获得相应的效果。
做游戏肯定会遇到各种各样的问题。比如网络延迟的问题,有时候客户端收到的位置信息是过时的,导致小球的位置看起来不太流畅。为了解决这个问题,我用了一些平滑算法,让小球的移动更加自然。
再比如性能问题,当玩家数量很多的时候,服务器的压力会很大。为了解决这个问题,我对服务器的代码进行了一些优化,比如减少不必要的计算,使用更高效的数据结构等等。
经过一段时间的努力,我的联机小游戏终于做出来了!虽然还有很多不足之处,但是已经可以正常玩耍了。我邀请了一些朋友来试玩,大家都觉得挺有意思的,这让我感到非常开心。
这个过程挺累的,每天晚上都要熬夜写代码,但是看到自己的作品能够给别人带来快乐,我觉得一切都值了。而且通过这回实践,我也学到了很多新的知识和技能,对自己的技术水平有了很大的提升。
以后有机会的话,我还会尝试做一些更有意思的游戏,跟大家分享我的实践经验。希望我的分享能对大家有所帮助!
- 总结一下这回实践的几个要点:
- 确定游戏主题和目标
- 选择合适的技术栈
- 逐步实现核心功能
- 解决遇到的问题并进行优化
- 不断测试和改进
好了,今天的分享就到这里了,感谢大家的观看!
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