得,今天就来聊聊我瞎折腾“僵尸大战人类”这事儿。
起因也没啥特别的,就是脑子一热,觉得这题材挺有意思,自己也想动手试试,看能不能弄出点啥名堂来。
开搞!
第一步,那肯定是开电脑。也没想用啥特专业的工具,就想着简单点,找了个以前稍微摸过的游戏小引擎,感觉应该能对付。想着先整个简单的场景出来。
然后,就开始捣鼓模型。网上找了几个免费的、看着还算顺眼的僵尸和人类的模型,先给它摆到场景里去。一个僵尸,一个看起来像幸存者的小人。这时候还都是死的,不会动。
让它们动起来
接下来是关键了,得让它们动起来。先给那个幸存者小人加上控制,按键盘上的方向键,能跑就行,这个还算顺利,没费多大劲。
麻烦的是僵尸。我寻思着,僵尸得能自动追着人跑?这就开始搞所谓的“AI”了,就是最简单的逻辑:
- 让僵尸能“看见”人在哪里。
- 看见了就朝着人的方向移动。
这一下就卡壳了。一开始那僵尸傻乎乎的,要么原地打转,要么就直愣愣地穿墙过去了,根本不管人在哪。调试了好半天,改了又改,让它知道前面有障碍物得绕开,还得一直锁定人的位置。
磕磕绊绊
好不容易,僵尸算是能磕磕绊绊地追着人了。虽然看着还是有点傻,有时候会被个小障碍物卡住半天,但总归是朝着目标去了。
下一步,我想加上攻击。人碰到僵尸,就算被抓了,游戏结束。或者,人可以反击?这个暂时还没弄,光是让僵尸能“抓住”人,这个碰撞检测又搞了我半天。有时候离得老远就算碰到了,有时候脸贴脸了还没反应。真是细节里全是魔鬼。
捣鼓了一天,也就实现了个“你跑我追”的雏形,僵尸还傻乎乎的,人也没啥反抗能力。感觉就是个半成品中的半成品。
一点感想
看着别人游戏里那些流畅的动作、聪明的敌人,觉得好像挺简单。自己一上手,才发现坑太多了。从模型到动画,从控制到AI逻辑,每一步都可能出问题。
这回实践记录下来,就是想说,很多东西看着光鲜,背后都是一点点试错、修改堆出来的。这回“僵尸大战人类”的尝试,虽然结果不咋地,但过程还是挺有意思的,也算积累了点经验教训。以后有空再接着完善,或者干脆推倒重来,谁知道。
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