今天跟大家唠唠我鼓捣的这个《新星河战队》项目,纯属个人爱搞着玩儿的。
就是看了点新闻,说要翻拍《星河战队》,一下子就勾起了我的回忆,那时候看这电影,觉得虫子是真的恶心,但打虫子也是真的爽!正好最近有点空,就寻思着自己也来整一个“新”的,看看能不能搞出点新花样。
我得把故事给捋顺了,新拍肯定不能完全照搬老的,得有点自己的想法。我就开始琢磨,这星河战队的核心是我觉得是那种绝望中的反抗,人类面对强大外星生物的无力感,还有就是战士们的勇气和牺牲。新的故事,我打算把这个感觉给强化一下,加点更残酷的设定。
故事有了点眉目,接下来就是技术问题了。我是个搞游戏开发的,Unity算是我的老伙计了,所以这回也直接用Unity。先把场景搭起来,参考了电影里的一些经典场景,也加了点自己的想象,比如虫族的巢穴,我就想搞得更恶心一点,更有压迫感。
然后就是角色建模,主角团肯定得有,步兵的装备我也得好好设计,不能太土,也不能太科幻,得有点那种“未来战争”的感觉。虫子是重头戏,得把它们的恶心程度再提升一个档次,各种爬行、跳跃、喷射酸液,怎么恶心怎么来。
接下来就是AI了,虫子的AI是个大问题,不能让它们傻乎乎的,得让它们有点战术,会包抄,会埋伏,会配合。步兵的AI也得好好设计,得让他们会躲避,会寻找掩体,会互相支援。
动作这块也费了不少功夫,得让步兵的动作看起来真实,不能太僵硬。虫子的动作也得流畅,得让它们看起来很灵活,很有威胁。
这期间,我遇到了不少坑。比如,虫子的数量一多,游戏就卡得不行,我得优化模型,优化AI,优化渲染。步兵的AI有时候会抽风,到处乱跑,我得调试代码,修复bug。
就这样,一点一点的磨,一点一点的改,总算是把这个《新星河战队》的雏形给搞出来了。虽然还有很多不完善的地方,比如剧情还不够饱满,画面还不够精细,AI还不够智能,但至少能跑起来,能打起来了。
现在这个项目,我还在继续完善,争取能搞出点更有意思的东西。也欢迎大家给我提意见,一起把这个“新星河战队”搞得更好玩!
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