今天跟大家唠唠我最近搞的“泡妞游戏”项目,别想歪了,我说的是用代码实现的,模拟恋爱的那种。
就是单纯想找点乐子,看着市面上那些粗制滥造的恋爱游戏,心想自己也能搞一个出来。说干就干,先是调研了一波,看了看别人是怎么设计的剧情、人物,还有各种选项分支。
确定方向: 我决定做个文字冒险类的,这种上手快,而且剧情和人物塑造是核心,技术难度相对低一些。 找素材,立绘、背景音乐,网上东拼西凑,先搞一套能用的再说。
技术选型: 作为一个资深码农,框架太多了,还是决定用Python的Pygame,简单易上手,方便快速迭代。
开干:
- 搭框架: 先把游戏窗口、事件循环、文本显示这些基本功能搞定。
- 人物设定: 捏人!这是最重要的一步。我参考了一些galgame的人设,设计了几个不同性格、背景的妹子。
- 剧情编写: 这是个大头。我把整个故事拆分成一个个场景,每个场景都有不同的选项,选项会影响后续的剧情发展。
- 选项设计: 选项一定要有区分度,不能都是“嗯”、“”、“好”,要让玩家感受到选择的意义。
遇到的坑:
- 立绘版权: 免费素材不好找,还是花钱买了点正版授权的。
- 剧情逻辑: 选项分支太多,很容易出现逻辑错误,导致剧情无法进行下去。我用流程图梳理了一下,才理顺了关系。
- 用户体验: 一开始没注意字体大小、颜色,UI界面也很丑,后来慢慢调整,才稍微好看一点。
测试: 自己先玩了几遍,然后找了几个朋友帮忙测试,收集反馈。 朋友们的反馈集中在剧情太单薄、选项不够丰富、人物性格不够鲜明等方面。
改进:
- 扩充剧情: 增加了更多场景、事件,让剧情更加丰满。
- 优化选项: 增加了更多有意思的选项,让玩家的选择更有意义。
- 打磨人物: 丰富了人物的背景故事,让人物更加立体。
成果: 经过几个月的努力,总算把这个“泡妞游戏”的雏形给搞出来了。虽然画面简陋,剧情也比较简单,但总算能跑起来了,而且还挺有意思的。
这回做“泡妞游戏”的经历,让我对游戏开发有了更深的理解。 原来做一个游戏这么费劲,从策划到编码,再到测试和改进,每一步都充满了挑战。 不过看着自己一点点把一个想法变成现实,这种感觉真的很爽。 以后有机会,我还想尝试做一些更有意思的游戏。
感悟: 做啥都一样,想做好就得花心思,别想着一步到位。 先把框架搭起来,然后一点点往里面填充内容,不断测试、不断改进,总有一天能搞出点名堂来。
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