哥们儿们,今天得好好说道说道《怪物猎人崛起》这游戏。不少人问我这玩意儿到底怎么样,值得不值得搞。就喜欢自己上手试试,不然光听别人说,总觉得隔靴搔痒。
初体验与摸索
刚开始,我也就是在发售那阵子,跟风入的。下载安装,打开游戏,捏人啥的就不细说了,反正都差不多。选武器的时候我犹豫了半天,还是拿起了我最熟悉的老伙计——太刀。你别说,这代加了那个叫“翔虫”的玩意儿,一开始我真有点不习惯。飞来飞去的,感觉自己像个蜘蛛侠,但怪物可不会等你摆好姿势。
头几个小时,那叫一个手忙脚乱。
- 对着教程练了半天翔虫的用法,什么空中悬停、快速接近,感觉脑子会了手不会。
- 打个搔鸟,我都能被它抱个石头给砸得七荤八素。
- 见切?居合?我那时候满脑子都是“翔虫怎么用!”“这龙怎么又跑了!”
有好几次我都想摔手柄了。心里琢磨着,这玩意儿是不是不适合我这种“老年人”了?画面,你要说跟世界比,那肯定是缩水了,毕竟NS机能摆在那儿。但你要说它差,我觉得也不至于,卡通渲染风格也挺有味道的,关键是流畅度还行。
渐入佳境
我就这么磕磕绊绊地打。村任务一个一个清,集会所也找朋友联机试试水。不得不说,这游戏,还是得跟朋友一起玩才有意思。一个人打,有时候确实有点枯燥,特别是刷素材的时候。
大概玩了有二三十个小时,我才慢慢找到点感觉。翔虫的运用开始熟练起来了,太刀的GP点(就是那个特殊纳刀的反击)也能抓到一些了。当我第一次成功用一个帅气的居合斩把雷狼龙从空中打下来的时候,那种成就感,啧啧,别提多爽了!
这时候我才开始体会到这游戏的乐趣:
- 每种武器都有自己独特的“爽点”,就看你能不能挖掘出来。
- 怪物的招式虽然多,但熟悉了之后,总能找到应对的方法。
- 跟朋友联机,那欢乐就更多了。语音里互相调侃,猫车了互相嘲笑,成功讨伐了就一起吹牛。
后来不是又出了个大型DLC《曙光》嘛我又第一时间跟进了。新的怪物,新的机制,新的地图,又够我折腾好一阵子。什么爵银龙,冰呪龙回归,打起来还是挺有挑战的。
我为啥知道这些?
我一开始对《崛起》也是抱着观望态度的。那时候刚换了个工作,忙得脚不沾地,哪有时间玩游戏。看着群里那帮家伙天天讨论得热火朝天,又是“翔虫太好玩了”,又是“这作太刀无敌”,我心里痒痒的,但就是抽不出空。
有一次周末,难得清闲,我就寻思着,要不试试?结果这一试,就有点停不下来了。一开始确实是各种不适应,被怪物虐得死去活来的。我还特意去网上找了不少攻略视频看,学学人家大佬是怎么操作的。那时候我家那位还老说我,多大个人了,玩个游戏还那么较真,跟上班似的。
我记得有一次打怨虎龙,就是封面怪,卡了我好几天。每次都是三猫回家,气得我晚饭都少吃一碗。后来还是拉上了两个哥们儿,我们仨语音指挥,磨了快半个小时才把它给撂倒。打完那一刻,我们仨在语音里嗷嗷叫,比自己涨工资了还高兴。
就是从那时候起,我才真正沉下心来研究这游戏的各种机制,什么配装,武器选择,怪物弱点。也开始理解为什么那么多人对这个系列这么痴迷。它不是那种快餐游戏,需要你投入时间和精力去学习,去练习,但一旦你掌握了,那种回报感是巨大的。
你要问我《怪物猎人崛起》怎么样,我只能说,它可能不是完美的,画面可能比不上某些大作,上手门槛也还在那儿,但只要你肯花点时间进去,它能给你的乐趣,绝对值回票价。特别是如果你有几个能一起联机的朋友,那体验更是加倍的现在内容也出得差不多了,该有的都有了,是个入坑的好时机。
还没有评论,来说两句吧...