今天跟大家伙儿唠唠我最近在搞的“元素游戏”小项目,纯粹是个人兴趣,想着能不能整点好玩的出来。
我寻思着现在流行的那些小游戏,什么合成、消除,感觉都挺没劲的。要不自己搞点新花样?想到之前看的一些关于元素魔法的小说,就突发奇想,能不能把各种元素融合到游戏里,让玩家自己去创造新的元素。
说干就干!
第一步:定框架。
我先拿纸笔画了个草图,把游戏的核心玩法给确定下来:
- 玩家通过收集初始元素(比如水、火、土、气)
- 将两个不同的元素拖拽到一起,就能合成新的元素。
- 新的元素又可以继续和其他元素合成,以此类推。
- 最终的目标是让玩家尽可能地发现更多的元素。
第二步:选引擎。
引擎这块,我直接选择了 Unity。 毕竟之前用过,比较熟悉,上手快。新建了个 2D 项目,就开始瞎鼓捣了。
第三步:搞素材。
美术这块我是个渣渣,所以就直接在素材网站上找了一些免费的元素图标。肯定不能直接用,还得自己稍微改改颜色,加点特效啥的,让它们看起来更像那么回事。
第四步:写代码!
这才是重头戏!我创建了一个 Element 类,用来存储每个元素的信息,包括名称、图标、合成公式等等。然后写了一个 ElementManager 类,用来管理所有的元素,包括元素的创建、合成、查找等等。
合成这块,我用了一个简单的配方系统。每个元素都有一个合成配方列表,里面记录了可以和哪些元素合成,以及合成后会生成什么新的元素。当玩家拖拽两个元素到一起时,我就遍历其中一个元素的配方列表,看看有没有匹配的配方,如果有,就生成新的元素。
第五步:加点料。
光是合成元素,很快就腻了。所以我就加了一些其他的玩法:
- 元素图鉴: 收集到的元素都会在图鉴里点亮,鼓励玩家去收集更多的元素。
- 元素用途: 每个元素都有自己的用途描述,让玩家了解它们的特性。
- 成就系统: 完成一些特定的合成目标,可以获得成就奖励。
第六步:测试!测试!再测试!
自己玩了好几遍,发现了不少 BUG,也对一些合成公式进行了调整。比如,一开始我设置“水+火=蒸汽”,但后来觉得“水+火=能量”好像更合理一点。这种细节上的调整,让游戏更有意思。
第七步:打包发布。
本来想直接发布到手机上,后来想想,还是先在 PC 上测试一下稳定性。所以就打包了一个 PC 版,发给了几个朋友试玩。结果反馈还不错,大家都觉得挺有意思的。
这个“元素游戏”还在持续开发中。我计划后续加入更多的元素,更复杂的合成公式,以及更多的玩法。最重要的还是不断听取玩家的反馈,让游戏变得更好玩。
对了,最近也在研究怎么加一些兑换码的机制进去,参考了一下网上的资料,像什么“yscs666”,“vip888”之类的,感觉可以搞一些通用码,或者节日限定码,给玩家发点福利。不过具体怎么实现,还在摸索中。 希望下次能把这个也分享给大家!
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