今天跟大家唠唠我这几天折腾的“沙鳄鱼”项目,一开始我真没觉得能搞出来啥名堂,但硬着头皮上,没想到还真有点意思。
起步:想法和准备
想法很简单,就是想模拟一下克洛克达尔那种沙沙果实的能力,能在一定范围内控制“沙子”。现实里我肯定没法变出真沙子,所以就想着用程序来模拟,整个思路就是模拟沙子的流动,控制和塑形。
我得找个顺手的工具,琢磨半天,决定用Python,主要是它库多,啥都能找到点相关的。然后就是各种查资料,看看有没有类似的案例,或者能给我点灵感的。发现网上确实有不少粒子特效、流体模拟的东西,但要把它跟“沙子”联系起来,还得自己琢磨。
过程:磕磕绊绊的实现
我尝试用Pygame来画一些小圆点,模拟沙子的颗粒。这步倒是挺简单,但是让这些“沙子”动起来就麻烦。我想着要不就给每个沙子一个随机的速度,让它自己动?结果可想而知,乱七八糟的,完全不像沙子,倒像一堆苍蝇乱飞。
后来我开始研究“粒子系统”,这玩意儿能控制粒子的行为,比如速度、方向、生命周期啥的。找到一个叫PyParticles的库,试一下,感觉还不错,至少能让“沙子”有个整体的流动方向。
下一步是让这些“沙子”能互动,比如碰到障碍物会停下来,或者能被“吸引”。这部分我用简单的碰撞检测,判断“沙子”是否碰到我预设的“障碍物”,如果碰到就让它停下来。至于“吸引”,就让鼠标附近的“沙子”朝着鼠标移动,模拟被控制的感觉。
优化:让它更像“沙子”
一开始的效果还是有点假,因为所有的“沙子”都是一样的速度,一样的方向,看起来很呆板。我就想着给每个“沙子”加点随机性,比如速度的随机范围,方向的随机偏移,这样看起来就更自然。
我还加“重力”效果,让“沙子”往下掉,这样就更像真实的沙子。为让效果更我还加阴影效果,让“沙子”看起来更有立体感。
最终效果和感受
搞出来的效果虽然不能说完美,但至少有点沙子的感觉,能模拟沙子的流动,能控制沙子的形状,也能模拟沙子碰到障碍物的情况。虽然跟克洛克达尔那种毁天灭地的能力没法比,但自己也算是小小的实现个“沙沙果实”的雏形。
这回实践最大的感受就是,很多东西看起来很难,但只要一步一个脚印的去尝试,去解决问题,总能找到突破口。而且在做的过程中,还能学到很多新的知识,比如粒子系统、碰撞检测等等,感觉收获满满。
这回的“沙鳄鱼”项目就分享到这里,以后有机会再跟大家分享其他有趣的项目。
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