传说系列都有哪些作品?历代游戏特色大盘点!

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想跟大家伙儿聊聊我自个儿跟“传说系列”游戏这点事儿。这系列游戏,说起来真是陪我度过了不少时光,从最早一脸懵懂地接触,到后来一部部地追,也算是有点心得体会了。

最初的邂逅与摸索

我第一次碰这系列,那得追溯到好些年前了。那时候还是个学生,兜里也没几个钱,玩的都是些朋友间传来传去的卡带。记得当时拿到手的是《幻想传说》,那时候还不叫这名儿,好像叫啥“时空幻境”的,SFC平台上的。全日文,剧情啥的根本看不懂,就觉得那战斗挺新鲜,不是傻站着你打我一下我打你一下那种,能跑来跑去砍人,还有各种酷炫的招式,当时就觉得这游戏真带劲

传说系列都有哪些作品?历代游戏特色大盘点!

那时候可没啥攻略,更别提什么官方中文了。我就凭着一股子瞎蒙的劲儿,哪个选项亮了点哪个,哪个NPC看着面善就上去对话一通。卡关是家常便饭,经常一个地方能卡我好几天。但就是这种摸索的过程,反而让我对这游戏印象特别深。我还记得当时为了搞明白某个道具咋用,或者某个迷宫咋走,把那几句日文对着字典一个假名一个假名地查,虽然也未必能查明白,但那股劲儿现在想起来都觉得挺有意思的。

系列作品的深入体验

后来随着硬件升级,我也接触到了更多的“传说”系列作品。《宿命传说》《永恒传说》这些PS上的名作,画面更好了,系统也更成熟了。我开始有意识地去找一些相关的资料,比如杂志上的介绍,网上零星的一些讨论。那时候,我才慢慢了解到这个系列庞大的世界观和独特的战斗系统——那个叫啥LMBS(线性动作战斗系统)的,算是系列的一大招牌了。

我印象特别深的是玩《仙乐传说》的时候。这可是系列第一款完全3D化的作品,当时从2D一下子跳到3D,那种视觉冲击还是挺大的。虽然现在回头看,那会儿的3D建模可能有点粗糙,但在当年,那可是个大进步。我也是从这部作品开始,真正去关注剧情和人物塑造。传说系列的角色,不管是藤岛康介老师还是猪股睦美老师设计的,都特别有辨识度,性格也都很鲜明,很容易就让人喜欢上。

我的实践过程嘛就是一部一部地玩下来。早期作品,能找到汉化版的就玩汉化版,找不到的就硬着头皮啃生肉,配合着网上找来的剧情梗概,也能大概了解个七七八八。有时候为了一个隐藏要素或者一个支线剧情,我会反复读档尝试不同的选择,或者在地图上来回奔波。这种“折腾”的过程,现在回想起来,也是一种乐趣。

收集与回味

传说系列都有哪些作品?历代游戏特色大盘点!

随着玩的系列作品越来越多,我也开始有意识地去收集一些相关的资料和物品。比如游戏的原声CD,设定集,甚至是一些周边小玩意儿。对我来说,这些不仅仅是游戏的一部分,更像是一种记录,记录了我与这个系列共同度过的时光。

后来官方也开始重视中文市场了,陆续推出了不少作品的官方中文版。这对我这种当年啃生肉过来的老玩家来说,简直是福音。我又把一些以前玩得一知半解的作品拿出来,用中文重新体验了一遍,发现了不少以前忽略掉的细节和乐趣。比如《薄暮传说》《狂战传说》这些,有了官方中文,我对剧情和人物的理解也更深了。

这个系列的作品已经多到我有点数不过来了。有时候想推荐给新朋友,都不知道从哪一部开始说起但不管怎么说,“传说系列”在我心里一直占有很重要的位置。它不仅仅是游戏,更像是一位老朋友,见证了我的成长,也给我带来了无数的欢乐和感动。

这就是我跟“传说系列”这点实践记录,从最初的懵懂摸索,到后来的深入体验和收集回味,每一步都挺有意思的。希望我的这点分享,能让大家对这个系列也产生一点兴趣。

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