今天跟大家伙儿唠唠我最近在铃空游戏那边“卧底”式体验的一点事儿。
我就是对他们家那个《昭和米国物语》特别感兴趣,末世背景加上复古风,这搭配一下就戳中我了。然后我就想,这游戏到底咋做出来的?于是我就想方设法去他们那“体验”了一把。
我先是通过朋友的朋友,好不容易搭上线,争取到了一个去铃空“学习交流”的机会。说是学习交流,就是过去看看人家咋干活,顺便打打杂。
到了铃空,我先是观察。他们工作室不大,但气氛挺大家都在埋头干活。我发现他们对细节特别抠,就拿《昭和米国物语》来说,里面的场景、人物,甚至是贴图,都力求还原那个年代的感觉,光是找参考资料就花了不少功夫。
然后我就开始上手了。他们先让我熟悉了引擎和工具,我之前也用过一些,所以上手还算快。他们让我先从简单的任务开始,比如调整一下模型的参数,改改UI啥的。别看这些小任务简单,但是能让你快速了解整个项目的结构和流程。
- 美术方面:他们对美术风格要求很高,既要还原昭和时代的复古感,又要符合末世的设定。在色彩搭配、材质选择上都下了很大功夫。
- 程序方面:他们用的是Unity引擎,自己也写了一些插件来辅助开发。我看到他们经常一起Debug,解决各种奇奇怪怪的问题。
- 策划方面:他们的策划团队脑洞很大,经常会冒出一些奇葩的想法。比如,把一些日本的流行文化元素融入到游戏中,让玩家觉得既熟悉又新鲜。
我记得有一次,他们为了一个角色的动作设计,争论了很久。有人觉得应该更夸张一点,有人觉得应该更自然一点。他们还是通过实际测试,才确定了最终方案。
遇到的坑
这期间我也遇到了不少坑。比如,有时候我会不小心把代码改错,导致游戏崩溃;有时候我会导入错误的资源,导致游戏画面出现问题。每次遇到问题,我都会向他们请教,他们也很耐心地帮我解决。
最让我印象深刻的是,有一次我犯了一个很低级的错误,导致整个场景都乱了。我当时特别紧张,以为要被骂了。结果,他们的 lead 只是拍了拍我的肩膀,说:“没关系,谁都有犯错的时候,下次注意点就行了。”这让我心里特别感动。
的总结
这回在铃空游戏的“卧底”体验,让我受益匪浅。我不仅学到了很多游戏开发的知识,还感受到了他们的团队精神和对游戏的热爱。他们那种对细节的追求,对质量的把控,以及对玩家负责的态度,都让我非常敬佩。
虽然这回体验结束了,但我相信,这段经历会对我的游戏开发之路产生深远的影响。以后有机会,我还想再去铃空学习学习,和他们一起做游戏!
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