今天跟大家聊聊我这几天搞的一个有点“不正经”的小项目——打屁屁游戏。别想歪了,就是那种很幼稚,很解压的小游戏,纯粹是为了好玩,放松心情。
我就是在网上随便逛,看到一些类似的flash小游戏,感觉挺有意思的,就想着自己能不能也做一个。说干就干,立马就开始了。
我得找个趁手的工具。我琢磨着这种小游戏,用Unity应该挺合适的,上手快,素材也多。于是我就打开了Unity,新建了一个2D项目。
就是素材的问题了。我可不想自己画,太费劲了。就在网上找了一些卡通风格的小人素材,还有一些巴掌、拖鞋之类的道具。找到了合适的素材,我就把它们导入到Unity里。
有了素材,就开始搭建场景了。我建了两个小人,一个是被打的,一个是打人的。然后把背景也布置了一下,弄得稍微可爱一点。
然后就是核心的“打屁屁”逻辑了。这个很简单,就是监听鼠标点击事件,当点击到被打的小人身上时,就播放一个“打”的动画,同时给被打的小人一个向前的力,让他看起来像是被真的打飞了一样。
为了增加一点乐趣,我还加了一些道具。比如,拖鞋、鸡毛掸子、狼牙棒(咳咳,这个有点过分了,后来还是换成了充气锤)。不同的道具,打出来的效果也不一样。拖鞋打得疼,鸡毛掸子挠得痒,充气锤打得远。
我还加了一个简单的得分系统。打中一次屁股,就加一分。连续打中,会有额外的连击加成。
为了让游戏更有挑战性,我增加了一个时间限制。在规定的时间内,看谁打的屁股多,得分高。
光打屁股也有点单调,我还加入了一些其他的元素。比如,被打的小人会随机做出一些搞笑的表情,发出一些奇怪的声音。
为了让游戏更有趣,我还在背景里加了一些可以互动的元素。比如,点击背景里的气球,气球会爆炸;点击背景里的猫咪,猫咪会发出叫声。
游戏的基本功能都实现了之后,我就开始进行一些优化。比如,调整打击力度,优化动画效果,修复一些bug。
我还找了一些朋友来试玩,听取他们的意见,对游戏进行了一些改进。
这个“打屁屁游戏”就完成了。虽然很简单,但是玩起来还挺解压的。没事的时候,打两下屁股,心情都变好了。
总结一下这回的实践过程:
1. 找灵感:在网上看到类似的小游戏,觉得有意思。
2. 选工具:选择了Unity,因为上手快,素材多。
3. 找素材:在网上找了一些卡通风格的小人素材和道具。
4. 搭场景:搭建了游戏场景,包括小人和背景。
5. 写逻辑:实现了“打屁屁”的核心逻辑,包括鼠标点击、动画播放和物理效果。
6. 加道具:增加了一些道具,不同的道具打出来的效果不一样。
7. 加得分:增加了一个简单的得分系统和时间限制。
8. 加细节:增加了一些搞笑的表情和声音,以及一些可以互动的背景元素。
9. 做优化:对游戏进行了优化,调整打击力度,优化动画效果,修复bug。
10. 找试玩:找了一些朋友来试玩,听取他们的意见,对游戏进行了一些改进。
这回的实践过程还是挺有趣的。虽然只是一个很小的项目,但是也让我学到了很多东西。比如,如何使用Unity,如何找素材,如何写游戏逻辑,如何优化游戏等等。
最重要的是,通过这回实践,我更加深刻地体会到了做游戏的乐趣。看着自己做的游戏,能够给别人带来快乐,真的是一件很有成就感的事情。
下次有机会,我还想尝试做一些更有趣,更有挑战性的游戏。
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