大家今天跟大家聊聊我这几天搞的“愤怒的葫芦娃”小项目,一开始只是想随便练练手,没想到还挺有意思的。
事情是这样的,那天我在网上瞎逛,看到有人说“葫芦娃背后的隐藏故事”,一下子就勾起了我的童年回忆。我寻思着,能不能自己也做点把葫芦娃的形象用起来,但又不想做那种烂大街的游戏,得有点新意。
然后我就开始琢磨,葫芦娃的特点是不就是力大无穷、喷火吐水吗?那要不,就做个类似“愤怒的小鸟”的游戏,把葫芦娃当“炮弹”发射出去,砸妖怪!
说干就干!我先用Unity搭了个简单的场景,画了个简陋的山坡,然后把七个葫芦娃的素材扒了下来,简单处理了一下,让他们看起来更Q一点。我就开始研究怎么把葫芦娃“发射”出去。
刚开始我想用物理引擎直接模拟,但发现效果不太葫芦娃要么乱飞,要么直接掉地上,根本砸不到妖怪。后来我想了个办法,用脚本控制葫芦娃的飞行轨迹,模拟抛物线运动。这样,只要调整好发射角度和力度,就能精确地砸到目标了。
接下来就是妖怪的设计。我不想搞得太复杂,就直接用了几个简单的几何体,然后贴上一些妖怪的贴图,让他们看起来凶狠一点。妖怪的AI也很简单,就是左右移动,躲避葫芦娃的攻击。
最让我头疼的是关卡设计。我试着画了好几种地形,但要么太难,要么太简单,玩起来都没啥意思。后来我参考了“愤怒的小鸟”的关卡设计,在地形上增加了一些障碍物,比如木箱、石头等等,让玩家需要动脑筋才能过关。
为了增加游戏的趣味性,我还给每个葫芦娃都设计了不同的技能。比如,大娃力气大,可以直接撞碎障碍物;二娃千里眼,可以看清远处的妖怪;三娃金刚之躯,不怕任何攻击。玩家可以根据不同的关卡,选择合适的葫芦娃来挑战。
经过几天的折腾,“愤怒的葫芦娃”Demo终于完成了。虽然画面很粗糙,玩法也很简单,但自己玩起来还是挺有意思的。看着葫芦娃们一个个被发射出去,砸得妖怪哇哇乱叫,心里就觉得特别解压。
这个项目还有很多可以改进的地方。比如,可以增加更多的关卡、妖怪和技能,让游戏更加丰富。还可以优化画面效果,让葫芦娃和妖怪看起来更精致。甚至可以加入一些剧情,让游戏更有故事性。
这回的实践经历还是很有收获的。不仅让我巩固了Unity的基础知识,还让我学会了如何将创意变成现实。更重要的是,它让我重新找回了童年的乐趣。以后有机会,我会继续完善这个项目,让“愤怒的葫芦娃”变得更好玩。
- 总结一下这回实践的主要步骤:
- 1. 确定游戏类型和主题。
- 2. 搭建游戏场景。
- 3. 设计葫芦娃和妖怪的形象。
- 4. 实现葫芦娃的发射功能。
- 5. 设计关卡。
- 6. 添加技能和AI。
- 7. 测试和优化。
希望我的分享对大家有所帮助。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,说不定也能做出意想不到的作品!
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