说到这个打击鬼,我得好好唠唠我当时琢磨它的过程。
初识与准备
最开始是在游戏里碰到的,看着造型挺硬朗,一身空手道大师的范儿。当时就觉得,这家伙肯定是格斗系里能打的角儿。网上随便搜了搜,都说打击鬼是走输出路线的,跟那个投摔鬼不一样,后者偏防御。行,那咱就搞个输出来玩玩。
下决心要练一个,就开始行动了。先是到处找,看哪里能逮到。逮到了还不算完事,得看看特性和性格?那时候我也不太懂,就听说“结实”这个特性挺至少能保证不被一下秒掉,关键时刻能顶一下。性格嘛最好是加攻击不减速度的,或者加速度不减攻击的,反正是得突出它那个“打击”的劲儿。
漫长的筛选与培养
这过程可真不轻松。抓了好几只,要么特性不对,是那个“精神力”或者“破格”,要么性格歪了,减攻击或者减速度,那还玩啥输出。来来回回折腾了好久,才算弄到一只看着差不多的,特性“结实”,性格也还行,勉强能用。
然后就是练级了。这玩意儿初期感觉升级不算快,得带着它到处打怪,或者喂点儿经验糖。还得琢磨给它配什么招式。格斗系的输出招式肯定得有,比如“近身战”啥的,威力大嘛但用了降自己防御,心里又有点打鼓。还得配点别的,像“打落”?据说能拍掉对手带的道具,挺实用的。为了凑齐技能,还得跑去找技能学习机,或者看它升级能不能自己领悟。
实战体验与调整
好不容易拉扯到能上场的等级,兴冲冲地就组队去试了。想着有“结实”保底,性格也加了攻击,怎么着也得打出点名堂。
结果?实战起来发现,情况比想的复杂多了。
- 那个“结实”特性,确实能防一击必杀,但遇到那种连续攻击的招式,或者对手先手放个“鬼火”给你烧伤,或者撒个钉子啥的,上来就不是满血,“结实”就废了。感觉挺坑的。
- 速度是个问题。打击鬼的速度不算顶尖,很多时候还是会被别人先手。遇到速度快的,或者带了讲究围巾啥的,人家先把你打残或者打死,你连出手机会都没有。
- 输出是还行,但也没到毁天灭地的程度。遇到抗格斗的,或者物防特别高的盾牌,打起来也挺刮痧的。有时候一个“近身战”下去,没秒掉对方,自己双防还降了,下一回合直接被反杀。
那段时间,我为了让它能在队伍里站住脚,真是费了不少心思。反复调整努力值分配,换不同的道具试试,比如带个“气势披带”加强生存,或者带个“生命宝珠”强化输出。也试过围绕它来组队,找些能给它开顺风加速的,或者能帮忙清除场上钉子的队友。
最终的定位与感想
折腾到算是对打击鬼有了个比较清楚的认识。它确实是个不错的打手,尤其是在特定的环境下,比如对面没啥高速宠,或者没啥能克制它的,它冲上去“近身战”还是很疼的。那个“破格”特性有时候也有奇效,能无视掉对面某些防御性特性。
但要说多强,多无脑,那真谈不上。它有明显的短板,速度、怕状态、有时候“结实”也靠不住。用它,就得扬长避短,看准时机上场,或者有队友给它创造好的输出环境。
这打击鬼,在我这儿的实践记录就是这么个过程。从一开始的期望,到中间的反复尝试和碰壁,再到接受它的优缺点,给它找到一个合适的位置。算是一段挺有意思的经历,也让我明白了,没有哪个宝可梦是完美的,关键还是看你怎么用,怎么配合。
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