最近搞了个大事情,把之前一直想搞的“东线战场”给落地了,今天就来跟大家伙儿唠唠嗑,分享一下我的实践过程。
起初,我对“东线战场”这个概念只是有个模糊的想法,觉得它很有搞头,但具体怎么搞,心里没谱。于是我做的第一件事就是疯狂搜资料,在网上各种查,把相关的文章、帖子、视频啥的,一股脑儿地塞进脑子里。刚开始看的时候,那叫一个懵逼,各种专业术语满天飞,看得我头昏脑胀。
不过硬着头皮啃下来之后,总算摸到了一些门道。我发现,所谓的“东线战场”,就是模拟当年二战时期东线战场的残酷和激烈,需要涉及到大量的场景构建、单位设计、AI逻辑等等。这一下子就让我兴奋起来了,感觉找到了方向。
我开始着手搭建基础环境。我选了一个比较成熟的游戏引擎,因为之前用过,上手比较快。然后,就开始搞地形,用引擎自带的地形编辑器,一点一点地把地形给捏出来。这可不是个轻松活,要考虑到地势起伏、河流走向、植被分布等等,光是地形就花了我好几天的时间。
地形搞定之后,就开始往上面堆东西了。先是各种建筑,包括房屋、工厂、碉堡等等。这些建筑都是我自己建模的,虽然做得比较粗糙,但好歹能凑合用。然后是各种单位,包括步兵、坦克、飞机等等。这些单位我直接用了网上找的素材,省了不少事儿。
有了场景和单位之后,接下来就是重头戏——AI逻辑。我想要让这些单位能够自主行动,互相战斗,模拟真实的战场环境。这部分对我来说是个挑战,因为我之前没怎么接触过AI编程。不过我还是决定硬着头皮上,一边学一边写,遇到问题就上网查,或者找朋友请教。
AI逻辑的编写过程非常痛苦,经常会遇到各种bug,搞得我头都大了。有时候,一个简单的bug就能让我debug好几个小时。不过每次解决一个bug,都会让我感到非常兴奋,感觉自己又进步了一点。
经过一段时间的努力,AI逻辑总算基本搞定了。我开始进行测试,让各种单位在战场上厮杀。刚开始的时候,场面非常混乱,各种bug层出不穷。有的单位会卡在地形里,有的单位会莫名其妙地攻击友军,还有的单位会直接原地不动。我耐着性子,一个一个地解决这些bug,不断地优化AI逻辑。
经过无数次的测试和优化,最终,“东线战场”总算达到了一个可以接受的程度。虽然还有很多不足之处,比如画面不够精美,AI逻辑还不够智能等等,但至少它能够运行起来,并且能够模拟出一些真实的战场感觉。看到自己的成果,我感到非常欣慰,觉得自己这段时间的努力没有白费。
这回“东线战场”的实践经历让我收获了很多。我不仅学到了很多新的知识,比如地形编辑、单位建模、AI编程等等,还锻炼了自己的解决问题的能力和耐心。更重要的是,我体验到了创造的乐趣,体会到了从无到有的成就感。以后有机会,我还会继续搞类似的项目,不断地挑战自己,提升自己的能力。
- 查找资料:疯狂搜集关于二战东线战场的各种资料,了解其历史背景、战役特点等等。
- 搭建环境:选择合适的游戏引擎,搭建地形,创建建筑和单位。
- 编写AI逻辑:让单位能够自主行动,互相战斗,模拟真实的战场环境。
- 测试和优化:不断地测试和优化,修复bug,提升性能。
- 总结经验:总结实践过程中的经验教训,为以后的项目提供参考。
一些心得体会
搞这种大项目,最重要的是要有耐心和毅力。遇到困难不要轻易放弃,要坚持下去,不断地学习和尝试。要善于利用网络资源,多查资料,多请教别人。要享受创造的乐趣,把搞项目当成一种享受,而不是一种负担。
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