刺客信条血统讲了什么剧情?一篇文章带你回顾阿泰尔故事。

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得,今天就来聊聊我最近又捡起来玩的这个《刺客信条:血统》。说起来也是偶然,前阵子收拾屋子,翻出来落灰的老伙计PSP,充上电居然还能开机,顺手就把这游戏给找出来了。现在用模拟器玩可能更方便,不过我还是想在原机上找找当年的感觉。

刚打开游戏那会儿,老实说,画质确实有点那个年代感了,跟现在的大作没法比。但在PSP那块小屏幕上看,还行,挺有味道的。主要还是想看看阿泰尔在一代之后到底干嘛去了,毕竟这哥们儿在一代结尾拿了金苹果,感觉故事没完。

捣鼓过程

刺客信条血统讲了什么剧情?一篇文章带你回顾阿泰尔故事。

操作嘛得适应一下。毕竟是掌机,按键就那么多,跟手柄或者键鼠玩起来肯定不一样。一开始跑酷还有点别扭,特别是视角转动,有时候挺急人的。不过玩着玩着也就习惯了,基本的爬墙、跳跃、信仰之跃这些招牌动作都还在,虽然简化了点,但那个味儿是对的。

主要就是跟着剧情走,在塞浦路斯这地方跑来跑去。任务模式感觉跟一代有点像,接任务、找目标、干掉,中间穿插些收集、小挑战啥的。敌人AI也就那样,打起来主要是靠防守反击,掌握好时机基本就没啥大问题。有时候被围殴了会有点手忙脚乱,但多试几次也就过了。

印象比较深的有几点:

  • 剧情衔接:它确实把一代和二代之间的空白给填上了一部分,讲了阿泰尔怎么处理后续的事情,还有他跟玛利亚的关系发展,这点挺有意思的,感觉让阿泰尔这个角色更完整了。
  • 地点:塞浦路斯这个场景,虽然不大,但在掌机上能做出来,感觉还挺新鲜。到处跑跑看看,风景也还行。
  • 刺客信条血统讲了什么剧情?一篇文章带你回顾阿泰尔故事。

  • 袖剑战斗:袖剑还是那么帅,暗杀的感觉依然在。虽然战斗系统不复杂,但用袖剑解决目标的时候,那成就感还是满满的。

玩后感

整个玩下来的感觉,怎么说,它不像主机那几作那么宏大、复杂,更像是个小品级的作品。但作为一款掌机游戏,在当时那个环境下,能有这样的体验,我觉得算很不错了。它核心的刺客味儿还在,剧情也补充了主线,让我对阿泰尔这个传奇刺客的经历了解得更全面了。

通关之后,感觉就像是完成了一个小小的任务,了却了一桩心事。虽然过程里也有觉得任务重复或者操作蹩脚的时候,但这趟塞浦路斯之旅还是挺值的。特别是对于我这种从一代追过来的老玩家,能看到阿泰尔后续的故事,心里头还是挺满意的。如果你也是刺客系列的粉丝,又恰好错过了这部,有空的话,不妨找来体验一下,就当是补补课,挺

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