得,今天就来聊聊我之前捣鼓《虚幻争霸》那档子事儿。这游戏当初吸引我,主要是听说开发商是Epic Games,就是搞虚幻引擎那帮人。我想着自家引擎做的游戏,画面肯定差不了。
我就去找来试试。装点开,第一感觉就是不一样。跟当时市面上那些点点点的MOBA比,这《虚幻争霸》是直接把视角怼到了角色背后,搞成了第三人称。一下子感觉就不一样了,有点像在玩射击游戏(TPS)那味儿,但骨子里还是MOBA的推塔、打钱、升级那套。
进去玩了几把,感觉操作起来还真得适应一下。不像传统MOBA那样鼠标点哪走哪,技能指哪打哪那么简单。这游戏里头,你得自己控制角色移动、瞄准,尤其是远程英雄,打不打得中全看你自己的准头。近战英雄冲上去砍人,也更有动作游戏(ACT)的感觉,打击感做得还行。
上手体验过程
我记得刚开始玩的时候,确实有点手忙脚乱。又要走位躲技能,又要瞄准放技能,还得时刻注意小地图,看看队友和敌人在哪。官方好像也知道这点,说是简化了一些英雄的技能操作和判定,想让新手更容易上手。
- 视角:最大的不同就是这个第三人称视角,沉浸感是强了,但也意味着你视野受限,得多转动视角观察周围,特别是后面和侧面。
- 操作:键盘控制移动,鼠标控制方向和攻击/技能。玩惯了传统MOBA的,需要点时间适应这种更直接的操控方式。
- 画面:这点没得说,虚幻4引擎的底子在那摆着。光影效果、人物模型、场景细节在当时确实挺能打的,看着就舒服。Epic对画面确实是有点追求,挺细致的。
- 策略性:虽然操作变了,但核心的战略选择,比如什么时候推线、什么时候打团、什么时候控资源,这些MOBA的基本功还是得有。只不过实现这些战术的方式,因为视角和操作变了,感觉也不太一样。
我当时玩了一段时间,主要就是体验这种新鲜感。拉着几个朋友一起开黑,打起来确实挺热闹。有时候一波团战打赢了,那种成就感还是挺足的。
这游戏也有些自己的问题。比如地图设计,高低差很多,打起来立体感十足,但也容易迷路或者被阴。还有就是那个卡牌系统,代替了传统的装备系统,也需要花时间研究搭配。平衡性方面,感觉一直在调整。
后来因为各种原因,玩得就少了。听说现在原版好像没了,但有些精神续作或者类似的还在运营,好像在国外还能玩到(外服可体验)。
我实践《虚幻争霸》的这段经历,感觉就是体验了一把挺超前的想法。把MOBA和TPS、ACT揉在一起,画面又搞得那么确实挺有野心的。虽然结果有点可惜,但不能否认它当时带来的那种震撼感和新鲜劲儿。算是一段挺特别的游戏体验记录。
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