玩哀恸之日要注意什么?这些关键点不能忽略!

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今天就来聊聊我最近捣鼓的这个叫《哀恸之日》的游戏。一开始是被这名字吸引的,听着就挺有那股子绝望的味儿,寻思着肯定不是啥轻松愉快的玩意儿。

初体验,那叫一个压抑

装好游戏,点开。果不其然,开场动画就黑黢黢的,音乐也跟送葬似的。我寻思着,行,就喜欢这种调调。进游戏之后,我扮演的好像是个倒霉蛋,孤零零的一个人,周围破败不堪,天色也老是灰蒙蒙的,偶尔还整个日夜交替,晚上那叫一个伸手不见五指。

操作起来,一开始真有点不习惯。 感觉人物动作有点僵,视角也晃得我头晕。我就控制着这哥们(或者姐们,游戏里也没细说)到处瞎转悠,想找点线索,看看这到底是咋回事,咋就“哀恸”了。

就是个捡垃圾模拟器?

玩了一阵子,我发现这游戏的核心玩法,至少我体验到的部分,就是不停地搜刮。东翻翻,西找找,破箱子烂柜子,一个都不能放过。你要找吃的,找喝的,找能当武器的玩意儿,还得找能让你暂时安全的避难所。

  • 到处都是黑灯瞎火: 手电筒那点光,简直就是个心理安慰,大部分时间我都是摸黑前进。
  • 资源是真的缺: 你好不容易找到一罐头,还得琢磨着啥时候吃最划算。有时候饿得头昏眼花,啥也找不到,那感觉,啧啧。
  • 敌人神出鬼没: 也不知道是啥怪物,反正时不时就从犄角旮旯里蹿出来吓你一跳。打也打不过大部分时间只能跑。

我记得有一次,好不容易找到个稍微安全点的小破屋,刚想喘口气,外面就开始传来那种低沉的嘶吼声,越来越近。我当时心都提到嗓子眼了,赶紧把门堵上,大气不敢出。那几分钟,过得跟几年似的。

玩得有点上头,也有点憋屈

这游戏玩起来挺累人的。那种持续的紧张感和资源匮乏带来的焦虑,真的能把人搞得精疲力尽。 有好几次,我因为一个小失误,比如没注意声音,或者手电筒没电了,就直接嗝屁了。然后就得从老远的存档点重来,那叫一个气!

我就在想,这开发者是不是有点啥特殊癖非得把玩家折磨成这样?有时候我都怀疑,这游戏到底有没有个尽头,是不是就是让你体验这种无尽的绝望和哀恸。

也怪了,虽然老是死,老是找不到东西,但隔段时间,我又忍不住想打开继续玩。可能是那种在绝境中求生的刺激感,或者就是想看看,我到底能撑多久,能不能找到点希望的曙光。

玩到剧情啥的我也没太弄明白,反正就是一路挣扎求存。这游戏,你要是想放松心情,那可千万别碰。但你要是想体验一把啥叫“哀恸”,那它绝对能满足你。我就这么一点点磨蹭,一点点探索,也不知道能不能有个好结局,或者,这游戏压根就没打算给个好结局。

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