想知道

天美租号

今天想和大伙儿聊聊三上真司这位大神,不是那种百科式的介绍,就是纯粹从我自个儿的体验出发,说说我是怎么一步步“实践”和感受他作品的。

最初的“接触”与摸索

打小就爱玩点刺激的。最早接触到三上真司,那得是好多年前了,那时候还是个愣头青。《生化危机》刚出来那会儿,我记得是跟几个哥们儿凑钱买的盘。一开始真没当回事,以为就是个打打怪的游戏。结果?一进那洋馆,我滴个乖乖,那气氛,那视角,还有那开门“吱呀”一声,心脏都快蹦出来了。

想知道

那时候没攻略,啥也不懂,就硬着头皮摸索。找钥匙,躲丧尸,子弹抠着用。我记得当时为了省子弹,经常是硬生生从丧尸旁边挤过去,那紧张感,现在想起来手心还冒汗。这第一印象,就是“压抑”、“恐怖”还有“资源真TM少”。这算是我对三上真司风格的第一次“实践性认知”,就是亲身体验了他的“恶意”。

深入“实践”与风格感知

后来陆陆续续地,我又尝试了他主导或者深度参与的其他一些作品。比如《生化危机4》,这玩意儿一出来,我当时还纳闷,这还是我认识的“生化”吗?视角变了,动作性强了,敌人也更“聪明”了。但玩下去你就会发现,那种“三上味儿”还在。资源管理依然重要,虽然子弹多了点,但敌人也猛。那种被追着跑,在绝境中找机会反击的感觉,还是那么熟悉。

我还特地去玩《神之手》。这游戏,刚上手真是把我给整不会了,难度贼高,操作也挺独特。但我坚持玩下去了,慢慢体会到那种拳拳到肉的打击感,还有那种“我TM就是要干翻你”的爽快。这时候我开始琢磨,三上这人,是不是特别喜欢挑战玩家?他做的游戏,总让你在一种“受苦”和“成就感”之间反复横跳。

再后来《恶灵附身》系列,我又一头扎进去。那股子熟悉的恐怖劲儿又回来了,而且更加血腥,更加光怪陆离。我一边玩一边分析,他总能在你觉得安全的时候给你来一下狠的,场景设计、怪物设计都透着一股子“让你不好过”的劲儿。

“实践”后的总结与感悟

想知道

经过这么多年,玩了他这么多款打上他烙印的游戏,我感觉自己也算对他有了一点点“实践性”的理解。总结下来,我觉得他的东西有几个特点:

  • 强调生存与压迫感:不管是什么题材,他总能让你感觉到资源紧张,敌人强大,得时刻绷紧神经。
  • 鼓励玩家思考与尝试:他的游戏很少有“一本道”的轻松解法,总得让你动脑子,尝试不同的策略。
  • 独特的“三上式”幽默与恶趣味:有时候你会发现一些黑色幽默,或者是一些挺“恶心”但又让你印象深刻的设计。
  • 敢于革新与挑战:从《生化危机》的固定视角到《生化危机4》的越肩,再到《神之手》的独特格斗,他一直在变。
  • 想知道

我为啥要分享这些?就是想说,玩游戏不光是图个乐呵。有时候,沉下心去体验一个制作人的系列作品,就像读一个作者的书一样,你能慢慢品出他独特的风格和思考。我这不算啥专业分析,就是个老玩家,通过自己一次次启动游戏、拿起手柄、被虐、然后通关的这个过程,逐渐形成的一点点个人看法。这对我来说,就是一种对三上真司理念的“实践”和“学习”。下次有啥新发现,再来和大伙儿唠唠!

发表评论

快捷回复: 表情:
AddoilApplauseBadlaughBombCoffeeFabulousFacepalmFecesFrownHeyhaInsidiousKeepFightingNoProbPigHeadShockedSinistersmileSlapSocialSweatTolaughWatermelonWittyWowYeahYellowdog
验证码
评论列表 (暂无评论,8人围观)

还没有评论,来说两句吧...