说起这《武器大全》,一开始也没想搞得这么正式。主要还是自己瞎琢磨,玩游戏的时候老是对各种武器的性能、用法感到好奇,有时候也挺迷糊的,不知道哪把枪好用,哪把剑顺手。
一、摸索与初步收集
我就是闷头玩。碰到一把新武器,就拿起来试试手感,砍几个怪,射几发子弹,感受一下它的重量、攻击速度、还有那个后坐力或者挥砍的轨迹。这过程挺原始的,就是凭感觉,好用就多用用,不好用就扔仓库。
玩了一段时间,手上攒了不少武器,脑子也开始乱了。这时候我就想,不行,我得记下来。一开始就拿个小本本,简单写写武器名字,打起来大概啥样,有啥特殊效果没有。比如“老李的霰弹枪——近距离猛,打远了就飘”、“精灵细剑——快,但是不破甲”这种,特别糙,自己能看懂就行。
二、分类与深入体验
记的东西多了,小本本就不够用了,翻起来也费劲。我就开始琢磨着给这些武器分分类。一开始想得简单,就按刀、枪、棍、法杖这么分。后来发现不行,有些武器很特殊,比如既能近战又能远程的,或者带元素伤害的,这么分太笼统了,体现不出它们的特点。
所以我就又细化了一下,比如:
- 单手近战:剑、匕首、小锤子、斧头啥的。
- 双手近战:大剑、长柄武器、重锤。
- 远程物理:弓箭、弩、各种型号的枪械。
- 远程魔法/能量:法杖、魔杖、能量发射器。
- 特殊/杂项:一些功能性的,比如能加血的,或者专门破甲的,还有些奇奇怪怪不好归类的。
分完类之后,我就开始针对每一类武器进行更细致的体验。比如说,同样是单手剑,我会去比较它们的攻击范围、攻速、造成的硬直时间,还有就是打不同类型敌人(比如轻甲、重甲、无甲、或者某些特定属性的怪)的效果。这个阶段就比较花时间了,得反复测试,有时候为了一个数据,或者一个手感差异,得在同一个地方刷好几次怪,换着武器打,对比哪个清怪快,哪个更安全。
我还特别留意了那些武器的隐藏特性或者组合效果。比如某把武器可能单独用一般,但配上某个技能或者某种装备,效果就炸裂了。这些东西光看说明可看不出来,全靠自己一点点试。
三、整理与形成记录
测试得差不多了,我就开始系统地整理这些信息。不再是小本本上的三言两语了,我弄了个电子表格,后来干脆弄了个文档。把武器名称、类别、攻击力(基础值、强化满之后的值)、攻速(我一般用快、中、慢来描述)、重量(影响体力消耗或者敏捷)、特殊属性(比如火焰伤害+10,或者有百分之几的几率造成眩晕啥的)、主要的获取方式、还有我自己的使用心得和评价都给列了上去。
这部分工作挺枯燥的,就是不断地把之前零散的记录和测试数据誊写、归纳、补充。有时候还会发现之前的测试有疏漏,或者有了新的理解,就得返工回去重新测或者修改描述。比如我发现某个“不起眼”的武器,在特定搭配下有奇效,那必须得给它加上,不能埋没了人才嘛
我还给一些重点武器配上了简单的截图或者小动图,展示一下攻击形态啥的,这样看起来更直观。不过今天这分享,图片就不放了,主要还是讲讲我这个过程。
四、最终成型与反思
这一堆东西整理下来,慢慢就有了现在这个《武器大全》的雏形。也没啥高深的技术,就是一点点试,一点点记,一点点整理。前后也折腾了好几个星期,每天下班回来就搞这个,有时候周末也搭进去大半天。
过程虽然繁琐,但每次搞明白一个武器的特性,或者发现一种新的用法,那种成就感还是挺足的。现在拿出来跟大家分享,也算是对我这段时间瞎折腾的一个希望能帮到一些同样喜欢琢磨这些东西的朋友。我这大全肯定也有不完善的地方,毕竟游戏内容多,我一个人精力也有限,欢迎大家补充指正。
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