说起这个《红色管弦乐》,当初也没想太多,就是听朋友提了一嘴,说这游戏跟平常玩的那些突突突不太一样,有点意思。我寻思着,那就下来试试呗,反正闲着也是闲着。
初次折腾
装好游戏,双击打开,界面看着就挺复古的。第一步自然是找服务器了。点开服务器列表,密密麻麻一大堆,各种数字字母组合,看得我头都大了。朋友说,找人多的,一般推荐那个啥“12”开头的服务器,人气旺。我看上面还写着什么游戏模式是“占领”,游玩风格是“普通”,地图还有小贴士,当时哪顾得上看这些,随便点了个延迟低的,选了“yes”就进去了。
然后就是那个经典的载入画面,一个进度条慢慢悠悠地爬。耐心,只能耐心等着。好不容易进去了,弹出来一个服务器欢迎画面,好像是说“欢迎来到我们12队的服务器”,下面一个大大的“Continue”,那必须点,不然还能干
手忙脚乱的开始
真正进到游戏里,我直接就蒙了。队友在哪?敌人在哪?我要干嘛两眼一抹黑。地图乌漆嘛黑的,到处都是枪声炮声,紧张感一下就上来了。我记得当时就想着,先找个地方躲起来观察观察。
操作嘛W前进、S后退、A左D右这些基本都一样,但是其他的就不太习惯了。比如C是蹲下,ALT是卧倒,鼠标中键是肉搏。我一开始老是按错,想跑的时候趴下了,想趴下的时候又站起来了,简直就是活靶子。R键是上子弹,这个好记,但长按R还能查看子弹剩余,T键是查看状态,这些细节一开始根本注意不到。
这游戏也不是让你瞎跑的。我记得选的模式是占领模式,就是要去抢点。我一开始不懂,就跟个没头苍蝇似的乱窜,看到人就开枪,结果?基本都是我先躺下。人家根本不是站桩输出的,各种战术配合,我这种独狼行为,纯粹是去送温暖的。
在实践中摸索
刚开始那会儿,挫败感挺强的。基本上就是出生,跑两步,然后“砰”的一声,屏幕就灰了。死了都不知道子弹从哪儿飞过来的。不像有些游戏,死了就死了,下一条命继续。这个游戏死了,你得等好一会儿,还得琢磨自己错在哪儿了。
后来没办法,只能硬着头皮学。任何一个玩家在接触一款没有玩过的游戏时都会不可避免地产生疑问,这话不假。我就开始观察那些老玩家怎么跑位,怎么配合,怎么利用掩体。慢慢地,才琢磨出一点门道。原来卧倒不仅仅是躲子弹,还能架枪打得更稳。原来烟雾弹这么重要,能掩护冲锋。原来不是所有枪都适合所有距离。
实践中直接地学习总是最有效果的。这句话算是体会到了。死了无数次之后,总算是能勉强跟上队伍的节奏了,偶尔也能打中几个敌人,那种成就感,跟玩那些快餐游戏完全不一样。
现在回想起来,这《红色管弦乐》确实挺硬核的,但也就是这份硬核,让它有了点独特的味道。不像现在很多游戏,恨不得把所有东西都喂到你嘴边。这个游戏,就得你自己去啃,去琢磨。虽然过程挺折磨人的,但琢磨明白了,也就乐在其中了。
还没有评论,来说两句吧...