最近也不知道咋回事,老听人念叨什么“星际远征”,听着名头挺响亮的,好像挺高大上。就喜欢瞎折腾,心想着,这玩意儿到底是个啥?干脆,咱也上手试试,看看能不能也整个“远征”出来。
一拍脑袋,准备开干
刚开始,我对这“星际远征”也没啥具体概念,就以为跟那些个打飞船、探索宇宙的游戏差不多。于是我就上网扒拉资料,想看看别人都是怎么搞的。结果不看不知道,一看吓一跳,嚯,说法可多了去了!有的说是让你当个宇航员,开着飞船到处溜达;有的说是什么管理船员、建造基地,收集这收集那的;还有的更玄乎,说是能跟外星人唠嗑,解开什么宇宙谜团。
我一看这架势,好家伙,这要是真按那些说的来,我一个人猴年马月也搞不定。得,咱还是实际点,先从最简单的弄起,搭个小框架,试试水深水浅。
琢磨了半天,我觉得这“星际远征”最核心的,无非就是两点:一个是“探索未知”,再一个就是“资源鼓捣”。行,那就先拿这两块开刀,其他的复杂玩意儿,以后再说。
动手实践,磕磕绊绊
说干就干,我撸起袖子就开始捣鼓。第一步,我想着先整个看得过去的星图界面出来,起码得有个地方让我“远征”。你还别说,光是找个合适的星图素材,就费了我老鼻子劲。网上的不是太花里胡哨,就是太小儿科,跟我心里想的那种有点神秘、有点科幻感的“远征”完全不搭调。
好不容易把星图的事儿给对付过去了,我又开始琢磨怎么实现“探索”。一开始的想法特简单,就是在星图上点个星球,然后随机蹦出来点资源啥的。结果?跑起来一看,嗨,别提多傻了!那感觉就像按计算器一样,一点探索的惊喜感都没有,枯燥得很。
这不行,得改!我又寻思着,要不加点随机事件?比如飞着飞着,突然遇到个什么空间裂缝,或者发现个古代文明的遗迹啥的,听着是不是带劲多了?结果?事件库倒是越写越多,我感觉自己都快从搞技术的变成写小说的了,每天净琢磨怎么编故事才能显得不那么突兀。
- 船员管理也是个大坑:本来我还雄心勃勃地想加个船员系统,每个船员有不同技能,还能升级啥的。结果一上手才发现,我滴个乖乖,这玩意儿比我想的复杂多了!船员的心情、食物、士气……再往下细想,怕不是连厕所都要给他们修上。赶紧打住,再搞下去我这“远征”怕是要变成星际保姆了。
- 资源平衡搞得头秃:为了让“远征”更真实点,我还设计了燃料、食物、金属、水晶好几种资源。结果?平衡性太难调了!要么就是出门没多久就断粮饿死,要么就是资源多得用都用不完,一点紧张感和挑战性都没有。调了好几天参数,感觉头发都掉了不少。
妥协求生,总算有点样
就这么折腾了好一阵子,天天熬到大半夜,眼瞅着再这么下去,我这小身板非得撂挑子不可。没办法,理想很丰满,现实太骨感。我只能痛下决心,开始大刀阔斧地砍功能!什么复杂的船员系统、花里胡哨的随机事件链,统统先给我靠边站!
我只保留了最最核心的部分:一个极其简陋的星图界面,鼠标点点星球算是“探索”了,然后随机给点资源,或者弹出一个简单的文本框告诉你发生了点啥小事。连个正经的战斗系统都没做,顶多就是遇到个“星际海盗”,然后弹个框让你选是“交保护费”还是“赶紧开溜”。
虽然,搞出来的这个“星际远征”原型,跟我一开始脑子里想的那个气势恢宏的宇宙史诗比起来,那真是差了十万八千里,简直就是个丐中丐版。但好歹,它也能跑起来了,鼠标点点,屏幕上能有点反馈,看着自己鼓捣出来的东西,心里头也算是有那么一丢丢的小满足感,不至于白忙活一场。
实践后的瞎琢磨
这回瞎折腾一通下来,我算是悟出点道道了。很多时候,那些听起来特别牛掰、特别高大上的概念,真要自己上手去实现,里面的坑坑洼洼可多了去了。不是说你有个好点子,啪一下就能变出来的,中间全是细节和麻烦事儿。
而且我发现,做这种东西,千万别一开始就把摊子铺得太大,想着一口吃成个胖子。不然到很容易啥也没搞利索,还把自己累得够呛。不如先从最小的、能跑通的模块开始,一点点往上添砖加瓦,可能还更稳妥点。就像我这回差点把自己绕进去,也就捣鼓出个半拉咔叽的玩意儿。
不过话说回来,这种自己动手丰衣足食的折腾过程,也挺有意思的。虽然累是累了点,但也确实能学到不少东西,至少下次再碰到类似的活儿,心里多少能有点谱,知道哪些地方容易踩坑。以后再听到别人吹什么高大上的“星际远征”,我估计会先在心里默默掂量一下,这玩意儿实现起来到底得费多大劲了。
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