开头就讲讲这“恶魔女忍者”,现在一提这个,好多人脑子里就是那种一身黑、红眼睛、酷炫狂霸拽的形象,有点腻歪了。
所以我就自己琢磨开了,想搞个不一样的。这事儿,听着简单,真上手了才发现水深得很。我的实践过程大概是这样的:
- 我也是瞎画,怎么酷炫怎么来,结果画出来的东西,啧,跟我吐槽的那些也没啥两样。
- 后来我就想,不能光图个表面。我开始翻腾一些老故事,看看那些所谓的“恶魔”到底是怎么回事,不单单是打打杀杀那么简单。也瞅了瞅现在流行的那些,比如某些动画片里角色一“黑化”就怎么怎么样的,感觉还是差点意思。
- 我试着把重点放在“内心”上。就是说,这个女忍者,她为啥会跟“恶魔”扯上关系?是被迫的?是交易?还是说,“恶魔”是她自己的一部分?这个过程就痛苦了,反复修改设定,感觉脑细胞死了一片。
- 我还特意避开了那种一眼看上去就很“邪恶”的设计。比如说,不一定非得有角,有尾巴,或者全身冒黑气。可能她外表看起来跟普通人没啥区别,但眼神里,或者某些小动作上,能透出点儿不一样的东西。
折腾了半天,现在也还在改。感觉这玩意儿就跟做菜似的,火候、调料,差一点味道就全不对了。
为啥我非要跟这个过不去?
你可能觉得我有点钻牛角尖了,一个虚构角色而已,至于吗?这事儿说来话长。
前几年,我不是待过一个小游戏团队嘛那会儿我们捣鼓一个项目,里面正好有个类似定位的角色。当时我提了不少想法,想把这角色往深了做做,别那么脸谱化。
结果?主策一句话:“玩家就吃这一套!黑化!强!酷!懂吗?别整那些虚头巴脑的!” 我当时那个气,感觉就像自己辛辛苦苦做的菜,被人哗一下倒了一堆味精,还说这样好吃。
那项目后来黄了,具体原因就不细说了,反正挺狗血的。但那个“恶魔女忍者”的形象,就跟个刺儿似的扎我心里了。我觉得那不是“恶魔”,那是“偷懒”,是对观众和创作者的不尊重。
我现在自己瞎琢磨这个,一方面是手痒,想看看自己能不能搞出点新花样。另一方面,也算是一种执念,想证明一下,这种题材也能做出点有嚼头的东西,不一定非得是快餐。
就像有些老电影,虽然也是讲打打杀杀,但人物立得住,你看完能记住那个人,而不光是记住她放了什么招。我就是想试试看,能不能也做到一点点那种感觉。
这“实践”还在继续。啥时候能满意,我也不知道。可能这就是瞎折腾的乐趣。
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