龙之吐息怎么用最厉害?高手教你龙之吐息的正确释放姿势!

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捣鼓“龙之吐息”特效的小记录

今天没啥大事儿,就寻思着把我之前一直想搞的那个“龙之吐息”特效给弄出来玩玩。这玩意儿听着挺唬人,拆开来看,也就那么回事儿,主要还是耐心跟细节。

准备工作先搞起来

龙之吐息怎么用最厉害?高手教你龙之吐息的正确释放姿势!

我先把我的老伙计——那台用了好几年的电脑给打开了。然后,把常用的那个游戏开发工具也给启动起来。新建了一个空场景,干净,好下手。我想象了一下龙吐息大概是个啥样,肯定是一股子火,呼一下喷出去,带着火星子和烟,对?

开始动手,先来个雏形

特效嘛主要还是靠粒子系统。我就先在场景里创建了一个粒子发射器。这玩意儿一开始就是一堆小白点往上飘,跟蒲公英似的,肯定不行。

  • 我先把它的发射形状给改了,改成一个锥形,模拟龙嘴喷射的那个角度。
  • 然后是粒子的初始速度,得给大一点,不然软绵绵的没气势。
  • 龙之吐息怎么用最厉害?高手教你龙之吐息的正确释放姿势!

  • 粒子的生命周期也得调,不能一直存在,喷出去一段距离就得慢慢消失。

这么一搞,有点意思了,但还是白花花的,不像火。

上色,调质感,这是重点

接下来就是调颜色了。我琢磨着,火焰嘛根部应该是最亮最热的,偏白黄,然后逐渐变成橙色、红色,边缘再带点暗红或者黑烟的感觉。

    龙之吐息怎么用最厉害?高手教你龙之吐息的正确释放姿势!

  • 我给粒子设置了一个生命周期颜色变化。初始是亮黄色,中间过渡到橙红色,快消失的时候变成暗红色带点透明。
  • 光有颜色还不行,得有“火”的质感。我找了张火焰的贴图素材,给粒子贴上去。这一下就感觉出来了!
  • 粒子的大小也得变。刚喷出来的时候粒子大一点,猛一点,越往后飞,可以稍微缩小一点,或者随机大小,显得更自然。

调到这儿,看着已经有七八分像了,但是感觉还是有点“平”,不够“爆裂”。

增加细节,让它更“龙”一点

龙之吐息怎么用最厉害?高手教你龙之吐息的正确释放姿势!

我就想着,龙吐息肯定不是一股子“死火”,得有火星子,有烟雾缭绕才对。

  • 于是我又新建了第二个粒子发射器,专门用来做火星。这个火星粒子就小很多,颜色更亮,运动轨迹更随意一点,有点火花四溅的感觉。
  • 然后是烟雾。再搞一个粒子发射器,用的是那种烟雾的贴图,颜色是深灰偏黑,初始速度慢一点,生命周期长一点,让它在火焰喷射完之后还能飘一会儿。这个烟雾粒子要设置成慢慢变淡消失。

这几个粒子系统一组合,来回调整它们的发射速率、大小、颜色、速度,让它们能比较好地融合在一起,互相衬托。这个过程最费时间,参数稍微调一点,效果就差挺多。我来来回回预览了好几十次,眼睛都快看花了。

龙之吐息怎么用最厉害?高手教你龙之吐息的正确释放姿势!

看看弄成啥样了

折腾了大半天,总算是把这个“龙之吐息”给弄得差不多了。从最初光秃秃的白点,到现在有点模样的火焰喷射,中间加了颜色、贴图、火星、烟雾,还调整了各种动态参数。我点了下播放,看着那股“火焰”从一个点喷出来,呼一下,带着火星和烟雾,还挺有那么点意思的。

要说多完美也谈不上,毕竟咱也不是专业搞特效的大神。但自己动手丰衣足食嘛能从无到有把一个想法给捣鼓出来,这个过程还是挺有成就感的。今天就先到这儿,下次有空再琢磨琢磨怎么给它加上点扭曲变形啥的,让它更酷炫一点!

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