今天就来聊聊我最近又扒拉出来耍的一款老游戏——《孤岛危机2》。要说为啥又想起它?嗨,主要还是前段时间升级了下电脑,总想着跑点啥“显卡杀手”级别的游戏试试水,结果翻来覆去,发现新游戏也就那样,反倒是这些经典老家伙,时不时就想回味一下。
寻觅与安装
有点怀旧。最早玩《孤岛危机2》那会儿,还是个愣头青,被那画面惊得一愣一愣的。这回重玩,先是在几个游戏平台里找了半天,Steam、Origin来回翻,才想起来当年好像是在哪个犄角旮旯的移动硬盘里存过一份。费了老大劲给它找出来,你猜怎么着?安装过程还挺顺利,没出啥幺蛾子,就是这安装时间,感觉比现在的新游戏慢了不少,估计是文件结构老旧的原因。
初入纽约废墟
一进游戏,那熟悉的开场,熟悉的“Maximum Armor”、“Maximum Stealth”语音提示,一下子就把我拉回了当年。虽然现在看,建模的精细度肯定比不上最新的3A大作了,但整体的光影效果和那个被外星人蹂躏后的纽约市,氛围感还是杠杠的。尤其是水面效果和爆炸扬起的烟尘,我特意开到最高特效瞅了瞅,还行,没白瞎我新换的显卡。
纳米服的魅力依旧
《孤岛危机》系列,核心玩法就是那身纳米生化服。这玩意儿是真好使!
想刚正面?开“装甲模式”,硬抗伤害,顶着枪林弹雨往前冲,那叫一个猛!
想玩阴的?开“隐形模式”,敌人眼皮子底下溜过去,或者摸到背后一个“潜行击杀”,刺激!
还有那个“力量模式”,跳得高,跑得快,近战一拳一个小朋友,虽然我用得不多,但偶尔秀一下操作还是挺爽的。
我就喜欢这种可以根据自己喜好选择不同战术的游戏。不想突突突了,就开隐形慢慢渗透;想发泄一下,就开装甲模式一路莽过去。这种自由度,现在很多射击游戏都未必有这么纯粹。
战斗与关卡体验
敌人AI嘛也就那样。有时候挺聪明的,知道包抄、火力压制;有时候又傻得可爱,你开着隐形在他面前晃悠他都发现不了。不过架不住人家数量多,火力猛。尤其是一些重甲兵和外星大家伙,打起来还是挺有挑战性的,得多动动脑子,利用环境和纳米服的技能组合才能搞定。
关卡设计方面,印象最深的还是那些在纽约摩天大楼之间穿梭的场景。从高楼坠落,利用滑翔翼(是纳米服的功能)调整姿态,看着底下战火纷飞的街道,那感觉,啧啧,真挺震撼的。也有一些场景比较憋屈,比如在狭窄的地铁隧道里,或者某些强制战斗的区域,活动空间小,敌人又多,死了好几次才过去。
一点小小的遗憾与总结
重温下来,感觉《孤岛危机2》的剧情也就那么回事,典型的美式英雄拯救世界套路。但作为一款射击游戏,它的核心战斗体验,尤其是纳米服带来的多样化玩法,放到今天看依然不过时。要说遗憾,可能就是武器系统感觉有点单薄,来来回回就那几把枪,自定义程度也不高。还有就是,可能是我老了,有些跳跃和快速反应的场景,感觉有点力不从心,哈哈。
这回重温《孤岛危机2》的实践过程还是挺愉快的。它让我再次体验到了当年那种纯粹的射击快感,也算是对我新电脑性能的一次小小检验。如果你也是个喜欢科幻射击的老玩家,或者想体验一下当年“显卡危机”的魅力,不妨也找出来耍耍,保证不亏!
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