最近不知道怎么回事,突然就想玩点带劲儿的,翻箱倒柜找了半天,把落灰的《终极街头霸王4》给翻出来了。这游戏当年也算是玩过一阵子,不过那时候瞎玩,现在就想着,能不能正儿八经地练练,找回点当年的感觉。
先把游戏装上,现在电脑跑这个肯定没啥压力了。打开游戏,听到那熟悉的音乐,看到那个选人界面,嚯,人物是真的多!比我印象里多了不少新面孔,什么毒蛇、茱莉、哈坎啥的,看着就挺花哨。终极版果然是加料足。
选谁练练手?
一开始嘛老习惯,肯定先摸摸隆(Ryu)和肯(Ken)。毕竟是街霸的招牌人物,波动拳、升龙拳,简单直接。试了试,手感还是那个味儿,打起来挺扎实。但玩久了,总觉得少了点新鲜感。总不能一直“耗油跟”、“收留跟”。
然后我就开始在人物列表里瞎转悠。看来看去,那个叫飞龙(Fei Long)的,模仿李小龙的那个,动作挺潇洒,连招看着也挺帅,就决定先试试他。还有那个嘉米(Cammy),速度快,突进猛,感觉也挺适合我这种喜欢主动进攻的。
选定人物只是第一步,接下来就得是枯燥但必要的练习了。
埋头苦练与初尝败绩
干啥事就喜欢先自己琢磨琢磨。直接就扎进了训练模式,对着那个不会动的木头人一顿练。这游戏的连招真不是瞎按就能出来的。看着视频里高手们行云流水的一套接一套,自己上手试,要么按不出来,要么就是打着打着就断了。特别是那个目押,时机要求太严格了,对我这种手残年纪大的人来说,真是个挑战。
练了几天基础连招,稍微熟悉了点飞龙的几个核心招式和基本的打法思路。比如怎么用炽炎脚起手,怎么用烈火拳压制。然后就是那个红色的格挡系统,好像叫什么“红SA”(Red Focus Attack)?这玩意儿用好了能反打一套,用不好就是白送对面一个大机会,风险高收益也高。
- 先把基础的拳脚弄明白。
- 然后是特殊技怎么用,怎么接。
- 才是研究连招,从简单的开始。
- 还得练练防守,不能光想着进攻。
感觉自己练得差不多了,有点心得了,就壮着胆子跑去线上匹配找人切磋。结果?现实是残酷的。碰到的对手五花八门,有玩桑吉尔夫(Zangief)上来就各种近身转圈圈找机会抱你的,躲都躲不及;有玩达尔锡(Dhalsim)手脚伸老长,根本近不了身的;还有些用古烈(Guile)的,蹲在那儿就是一个劲儿地发“波”,偶尔来个“脚刀”,简直是龟派打法的祖师爷。
输多赢少是常态,被人打得没脾气的时候也挺多的。有时候连输几把,真有点上头,差点把手柄给摔了。但格斗游戏嘛就是这样,有输有赢才好玩。偶尔赢下一局,特别是赢了之前一直打不过的对手,那种成就感,别提多爽了!感觉之前的苦练都没白费。
一些个人感受
玩了这段时间《终极街头霸王4》,感觉这游戏虽然画面跟现在的新游戏比起来有点老了,但在系统深度和格斗的爽快感上,真是一点不差。人物平衡性感觉也还行,虽然网上老有人说什么S级、A级排名的,但对我这种普通玩家来说,感觉每个角色都有自己的特色和强度,关键还是看玩的人怎么用了。
这游戏是真的需要花时间去练习和研究,不是那种随便玩玩就能精通的。从基本功到对策,再到心理战,每一样都得学。现在每天有空了就打几局,或者去训练场练练新东西,感觉又找到了当年沉迷街机的乐趣。
这回重新捡起《终极街头霸王4》的实践过程,虽然充满了被虐的辛酸,但也收获了不少快乐和进步。这游戏,确实值得格斗爱好者们好好玩味一番。
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