今天得空,就想着把我最近玩那个叫《sifu》的游戏的过程给大伙唠唠。就是看网上不少人提,说是法国人做的中国功夫游戏,感觉挺有意思的,就想着自己也试试水。
上手初体验:手忙脚乱
游戏下打开,好家伙,那画面风格,有点色块拼接那感觉,但中国味儿倒是弄得挺像那么回事,什么竹林,武馆,看着还行。然后就直接开干了。没成想,这一上手,直接给我干蒙了。
真的,不是我吹,刚开始玩那会儿,别说打得好看了,能不被小兵撂倒就不错了。我用的还是键盘鼠标,那操作,怎么说,感觉有点别扭,搓招啥的指令按着费劲。敌人一拥而上,我这边手忙脚乱,躲也躲不开,挡也挡不住,三拳两脚就被打趴下了。
核心机制:死亡与成长(变老)
这游戏最有意思,也最折磨人的,就是那个“死”了还能“复活”的机制。但不是白复活的,每死一次,岁数就往上涨。一开始二十来岁的小伙子,死个几次,直接就胡子拉碴了,再死几次,头发都白了。岁数越大,血量越少,攻击力倒是高点,但问题是,不经打!我刚玩那几个小时,基本就是:冲上去 -> 被打趴 -> 复活变老 -> 再冲上去 -> 又被打趴 -> 继续变老…… 死到七十多岁直接游戏结束是常有的事。
开始琢磨:练习与摸索
被虐得不行了,我就寻思,这不能硬冲,得动动脑子。我开始放慢节奏,不再瞎按攻击了。仔细观察敌人的动作,他们出拳抬手都有个前摇,看准时机格挡或者闪避。这游戏里的格挡和闪避,用好了是真管用。
- 格挡: 时机抓得准,能把敌人架势条打掉一大截,然后就能上去处决,省不少事。
- 闪避: 分上段闪和下段闪,对应躲开不同的攻击。这个得多练,肌肉记忆很重要。
- 招式: 光靠拳脚肯定不行,游戏里有些招式得去那个练功的地方(就是主角家那个木人桩)解锁和练习。有些招式特别好用,比如扫堂腿能放倒一片,有些连招打起来也挺爽。
- 武器: 场景里能捡到棍子、砍刀啥的,还有板凳、酒瓶子也能抄起来用。有武器在手,感觉底气足多了,打小兵效率高不少。
关卡推进:反复去世与渐入佳境
搞明白了点门道之后,我就开始正式推关卡。第一关那个贫民窟还敌人类型不多,熟悉了套路,死个几次,控制在比较年轻的岁数通关还是能做到的。但到了第二关夜店,那叫一个难受。灯光昏暗,敌人又多又猛,还有几个小boss级别的精英怪,真的打得我怀疑人生。反复死了不知道多少次,每次都是从上一关打过来的年龄接着算,压力山大。
我就只能硬着头皮,一遍一遍地打,一遍一遍地记。哪个地方有敌人,哪个敌人用什么招,怎么应对,慢慢就熟悉了。这过程,挺枯燥的,但每次往前推进一点点,或者成功无伤干掉一个之前觉得很难的敌人,那成就感也是实打实的。
后面几关,什么美术馆、大厦、疗养院,各有各的难点。尤其是那些Boss,个个身怀绝技,没点耐心和技巧,真就卡那儿了。打Boss更是得把防御练不能贪刀,找准机会输出。有时候打赢一个Boss,自己也已经白发苍苍了,真有点“一场大战,耗尽心力”的感觉。
一点心得:功夫就是练出来的
通关之后(虽然过程坎坷),回过头想想,这游戏确实硬核。它不是让你爽快割草的,而是逼着你去学习、去练习、去适应。就像现实里学功夫一样,没那么多花里胡哨,就是一招一式练出来的,挨打多了,自然就知道怎么躲,怎么还手了。
那个变老系统,也挺有代入感的,让你真切感受到每一次失败的代价。想要年轻力壮地通关,就得把技术练上去,减少死亡次数。这游戏玩的过程,确实挺像一个“师父”带着“徒弟”(也就是玩家我)在练功,只不过这个“师父”比较严格,动不动就让你“涨岁数”作为惩罚。
这回《sifu》的实践过程,虽然充满了挫败感,但克服困难后的满足感也是很强的。如果你也喜欢动作游戏,而且不怕受苦,愿意花时间去钻研,那这游戏,确实值得一试。但记得,耐心最重要,功夫,真不是一天能练成的。
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