今天跟大家唠唠我搞的《摩莉甘》这个项目,整个过程那是相当的折腾,不过总算是跑起来了,这感觉,真不错!
我对“摩莉甘”这仨字儿,就是觉得名字好听,带点神秘色彩。也没深入研究过,就知道是个游戏角色,好像挺厉害的。然后我就想着,能不能把这个角色,用代码给“复活”了,让她在我的电脑上动起来。
我得找素材!各种图片,建模,技能啥的。这块儿我花了老长时间,东拼西凑,网上搜,论坛泡,总算是收集了一些七七八八的。但是,这些素材质量参差不齐,有的分辨率低的要死,有的模型根本没法用,这给我整的,头都大了。
有了素材,我就开始琢磨怎么把她“组装”起来。我用的 Unity 引擎,这玩意儿我之前也摸过,但是不精通,只能算个半吊子。我尝试着把模型导入进去,结果发现各种问题,贴图错乱,模型变形,骨骼动画根本不对。我只能一点一点的调,对着网上的教程,一步一个脚印,慢慢地把模型给修好了。这期间,头发丝都掉了不少。
模型搞定了,接下来就是让摩莉甘动起来。这就要用到动画了。我先是找了一些现成的动画,比如走路、跑步、攻击啥的。但是,这些动画跟我的模型不太匹配,动作看起来很僵硬,一点都不流畅。于是我只能自己动手,用 Unity 的动画系统,一点一点的调整,把动作给修饰的自然一点。这玩意儿真费时间,一个简单的攻击动作,我都要调好几个小时。
动画有了,我还得给她加点特效。比如,攻击的时候,要有光效,要有粒子效果。我用 Unity 的 Particle System 做了几个简单的特效,然后把它们加到摩莉甘的攻击动画里面。这样,攻击起来,就有点感觉了。虽然效果不是很炫酷,但是也算有点样子了。
然后是技能,摩莉甘的技能挺多的,我不可能全部都做出来。我就选了几个比较有代表性的技能,比如“幻影剑”、“混沌闪光”啥的。我参考了一些游戏的实现方式,自己写了代码,实现了这些技能的基本功能。效果肯定没法跟游戏里比,但是也算是能用了。
- 幻影剑: 释放出一排剑气,攻击敌人。
- 混沌闪光: 释放出一道光束,对敌人造成伤害。
我给她加了一些简单的 AI。让她能够自动寻路,自动攻击敌人。这块儿我用的是 Unity 的 NavMesh 系统,这玩意儿用起来还挺方便的。我只需要设置一下 NavMesh Agent 的参数,然后写一些简单的逻辑,就可以让摩莉甘自动行动了。
整个项目做下来,我感觉自己像是经历了一场“修行”。从一开始的一窍不通,到能够把摩莉甘“复活”,这中间付出了很多努力。虽然的效果不是很完美,但是我已经很满意了。毕竟这是我自己一点一点做出来的。
这回实践让我学到了很多东西。不仅是对 Unity 引擎的理解更加深入了,也锻炼了自己的解决问题的能力。以后有机会,我还会继续搞一些有趣的项目,跟大家分享我的经验。
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