说到《侍道3》这游戏,当初也是听朋友提了一嘴,说自由度挺高,就想着搞来玩玩看。折腾了半天,总算是装好了,启动!
进去之后,好家伙,开场就把我扔在一个乱糟糟的战场上,一脸懵逼。周围叮叮当当都在打,我也搞不清谁是谁,反正捡了把破刀,先活下来再说。操作上嘛感觉还行,就是视角有时候有点别扭。
活下来之后,就开始了我的瞎逛之旅。这个叫“阿弥浜”的地方还挺大的,有村子,有城镇,还有些荒郊野岭。我先是到了那个叫高种村的地方,看村民挺苦的,就顺手帮了点小忙,打了几个欺负人的家伙。
然后又溜达到御阵町,这里就比较繁华了,官府的人,还有一些看起来就不像好人的浪人,都在这儿晃悠。这游戏有意思的地方就在这,你可以跟不同势力的人打交道。
势力的选择与冲突
我一开始没啥目标,就到处接活儿干。帮过村里人,也给官府跑过腿,好像是叫藤森主膳那波人。后来又接触到另一伙人,好像叫樱花党?反正就是几股势力在明争暗斗。
打架是这游戏的核心了。刚开始真不习惯,老是被人砍翻。这游戏的战斗不是无脑砍杀,格挡、闪避、还有那个“见切”特别重要。我琢磨了好一阵子,才稍微摸到点门道。最惨的是,有时候打输了,刀还会被打掉,那叫一个心疼!还得重新找刀或者去买,刚开始穷得叮当响,刀掉了简直要命。
- 初期经常被小兵围殴致死。
- 丢了好几把刚弄到手觉得还不错的刀。
- 慢慢学会了看准时机出招和防御。
后来我发现,这游戏不光是打打杀杀,还可以自己锻刀。收集各种零件,什么刀身、刀锷、刀柄,自己组合。这个过程还挺有意思的,我花了不少时间泡在锻冶屋里,研究怎么搭配能弄出一把又好看又好用的刀。自己亲手打造出来的刀,用着就是感觉不一样。
剧情分支与结局探索
玩着玩着,我才发现这游戏的剧情分支多得吓人。你跟这个人说句话,或者做了个什么选择,可能就会影响后续一大堆事情。有时候想走“好人”路线,结果一不小心就得罪了某一方势力,被人追着砍。反过来也一样。
我记得我第一个通关的档,好像就稀里糊涂地帮着藤森家打到底了,结局感觉也挺一般的。后来听说结局有十几个,还有什么隐藏的大团圆结局什么的,我就来了兴趣,又开了新周目。
多周目玩起来感觉就不一样了,继承了之前的刀和钱,开局就舒服多了。我开始有意识地去接触不同的人,尝试不同的选择。比如故意去帮樱花党,或者两边都不帮,就自己当个独行侠。每次玩都能发现点新东西,遇到些之前没见过的人物和事件。
为了达成某个特定结局,我还特意去查了点资料(虽然这有点破坏体验,但没办法,有些条件太隐晦了)。按照步骤一步步来,小心翼翼地对话,控制自己的行动,生怕走错一步。那个过程还挺折磨人的,但也挺有成就感。
《侍道3》这游戏给我的感觉就是,自由度是真的高,但也真的需要耐心去探索。它不会手把手教你该干嘛很多时候得自己去发现,去尝试。战斗系统有深度,锻刀系统也挺耐玩。虽然画面现在看有点老了,但那种独特的日式武士风味,还有那种选择驱动故事走向的体验,还是挺吸引人的。记录下这些,也算是给自己这段时间的折腾留个念想。
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