最近总听人叨叨那个叫“失落的城市”的游戏,说里面有个啥“灵魂”的部分特别带劲。我就好奇了,琢磨着自己也得去探探究竟,看看这“魂”到底是个啥玩意儿。
于是乎,找了个周末,我就把这游戏给扒拉出来了。刚开始进去,感觉也就那样,跟别的探险解谜游戏差不多,点点鼠标,到处瞎转悠,找找线索啥的。
摸索阶段的折腾
转悠了好一阵子,确实碰到了一个地方,感觉明显不一样了。不是说画面多就是那个氛围,还有那谜题的设计,一下子就把我给卡住了。试了好几种法子,以前玩别的游戏那套路,到这儿好像都不太灵光了。真是碰了一鼻子灰。
我就坐那儿琢磨,这不对,肯定有啥我没注意到的。我就放慢了速度,一点一点地看,连墙上的纹路、地上的影子都不放过。还真别说,在一个不起眼的角落,发现有个东西好像能互动,之前跑太快直接忽略了。
- 我先是试着点了点,没反应。
- 然后又琢磨,是不是要配合之前找到的某个道具?翻开背包捣鼓了半天。
- 发现,嗨,原来是要按照某个特定的顺序去操作,这顺序还得从之前某个不起眼的提示里推出来。
找到“魂”的感觉
当我按照那个顺序搞定之后,‘咔嚓’一声,藏着的路开了!那一瞬间,我感觉好像真摸到这游戏的“魂”了。它不是靠堆砌难度,而是让你得换个脑子去想问题,去观察那些平时容易忽略的细节。
后面跟着这条新路走下去,虽然还是有挑战,但思路顺畅多了。感觉就像是,呃,跟设计游戏那哥们对上脑电波了似的。一路解下去,通关那个核心区域的时候,心里那叫一个舒坦。
总的来说,这回折腾这“失落的城市之魂”,确实挺费脑子的,但也挺过瘾。它让我明白了,有时候玩游戏不光是为了爽,这种慢慢琢磨、恍然大悟的感觉,也挺有意思的。就是有点累,得歇会儿了。
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