今天就跟大家唠唠我琢磨“核弹流”这玩意儿的过程。
纯粹是听别人说的。
老在一些地方瞅见有人提,说什么伤害爆炸,一下清屏啥的,听着挺玄乎。我当时也没太当回事儿,觉得可能就是吹牛皮,或者得氪老些钱才能玩。
后来有段时间,我卡关卡得是真难受,就那种,你感觉自己练度也不低了,装备也凑合,但打起来就是刮痧,磨半天对面还活蹦乱跳的,有时候还翻车,气得我够呛。这时候,我又想起那个“核弹流”了,心想,要不,我也试试?死马当活马医呗。
我的摸索阶段
说干就干,我开始瞎琢磨。
我就按自己理解,把我觉得伤害最高的技能、最好的装备,全堆给我那个主力输出角色。想着一股脑儿砸下去,总能砸死人?结果?
技能要么放不出来,老被打断。
要么就是前戏太长,人家早把我打残了。
好不容易放出一次大招,伤害是比平时高点,但离别人说的那种“核弹”效果,差了十万八千里。
那段时间,真是挺灰心的。试了好几套组合,感觉都不对劲儿。要么就是身板太脆,站不住;要么就是伤害还是不够看。
找到点门道
后来我沉下心,不急着去打了,就去看,去看那些玩得好的人是怎么配的,怎么操作的。虽然他们说的可能有点复杂,但我捡着我能听懂的学。
我发现,这“核弹流”关键不在于你单个技能有多猛,而是怎么让一堆效果在同一个时间点上爆发出来。
这就得讲究配合了。得有角色能:
给对面上负面状态,比如减防御、或者让他们不能动弹。
还得有角色能加攻击buff,给我方主力加伤害。
最关键的,是那个主力输出,得有个能造成巨量伤害的爆发技能,而且这个技能最好能吃到前面那些buff和debuff的加成。
搞清楚这个逻辑,我就重新开始捣鼓。
我把我手头上的角色扒拉了一遍,看谁适合干啥活儿。谁负责上状态,谁负责加攻击,谁是那个的“核弹头”。装备和技能也重新调整,不再是无脑堆攻击了,得看效果,看能不能跟队友配合上。
比如,我给辅助带上能减对方防御的玩意儿,给主C配上那种需要特定条件(比如敌人被控住)才能打出最大伤害的技能。操作上,也得注意顺序,先上debuff,再加buff,主C开大招。
终于成了!
反复试了几次之后,成了!
那次记得特别清楚,我按顺序放完技能,主C一个大招下去,对面那几个怪,血条“唰”一下就空了!真的,当时屏幕上跳出来的数字,我自己都吓一跳,从来没打出过那么高的伤害。
那一刻的感觉,怎么说,就一个字:爽!
后面我就按这个思路,不断优化队伍配置和操作细节。比如调整角色的速度,保证能按预想的顺序行动;或者根据不同的敌人,微调一下辅助角色或者装备。
现在这套“核弹流”算是被我玩明白了,虽然不敢说打遍天下无敌手,但至少大部分以前觉得难啃的骨头,现在都能比较轻松地解决了。推图效率高多了,打活动也更有底气。
这过程就是不断试错、不断学习、不断调整。听起来简单,但自己一步步走过来,还是挺有成就感的。今天就先分享这么多,算是个人的实践记录。
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