网红跳跳人真的那么好?快来看看大家的真实使用感受!

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今天给大家伙儿分享一下我最近搞的“跳跳人”小项目,这玩意儿一开始我是拒绝的,觉得太幼稚,但上手之后,还真有点意思!

事情是这么开始的,那天闲着没事儿,在网上瞎逛,看到一个老外做的跳跳人游戏,像素风,贼简单,但是玩起来停不下来。当时我就寻思,这玩意儿我也能搞一个!

说干就干!我得找个引擎。Unity?Unreal?算了算了,太重了,我这小项目用不着。我选了GameMaker Studio 2,轻量级,上手快,正适合我这种半吊子水平的。

网红跳跳人真的那么好?快来看看大家的真实使用感受!

接下来就是画素材了。我不会画画!怎么办?简单,抄!呸,借鉴!网上找了一些像素素材,稍微改了改,一个圆滚滚的跳跳人就诞生了。然后又画了几个平台,简单粗暴,能跳就行。

然后就是写代码了。这才是最头疼的。GameMaker的GML语言,我以前没用过!只能一边查文档,一边摸索。跳跃、碰撞、移动……一个个功能慢慢实现。最开始跳跳人只会原地蹦跶,后来终于能左右移动了,我当时那个激动,差点没跳起来!

碰撞检测这块儿,搞得我头皮发麻。跳跳人经常穿墙,或者跳到平台下面。各种调试,各种修改,终于把碰撞搞定了,跳跳人终于老实了,能老老实实在平台上跳来跳去了。

有了基本功能,就开始加点花样。加了个计分系统,跳得越高分越高。又加了几个会动的障碍物,增加点难度。还加了个简单的背景音乐,让游戏听起来不那么单调。

期间遇到各种各样的问题,比如跳跳人跳起来速度不均匀,平台生成的位置太随机导致没法跳,障碍物运动轨迹太鬼畜等等。一个个问题,上网查资料,看论坛,一点点解决。有时候一个问题能卡我一天,真是想砸电脑的心都有了。

经过几天的折腾,我的“跳跳人”小游戏终于完成了!虽然画面简陋,玩法也很简单,但是我自己玩得不亦乐乎。发给几个朋友玩,他们也觉得挺有意思的。那一刻,我感觉所有的努力都值了!

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总结一下这回的实践经验:

  • 别怕麻烦,想做就去做。
  • 选择合适的工具,事半功倍。
  • 遇到问题,多查资料,多学习。
  • 坚持下去,总能完成的。
  • 网红跳跳人真的那么好?快来看看大家的真实使用感受!

这回的“跳跳人”项目,让我收获了很多。不仅学会了GameMaker的基本使用,还锻炼了解决问题的能力。更重要的是,体验到了创造的乐趣!下次有机会,我还要搞点更有意思的东西!

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