今天跟大家聊聊我搞的这个“许梦瑶”项目,一开始我心里也没底,但硬着头皮就上了。
我就是想做一个简单的恋爱游戏,剧情嘛就是那种老套的霸道总裁爱上我的戏码。一开始想用橙光,但橙光太限制了,还是决定用Unity自己撸。
我得把“许梦瑶”这个人设给立起来。我就开始疯狂找素材,各种小说、电影、游戏,只要是能找到的,我都翻了个底朝天。然后,我开始写剧情,这部分真的是太太太痛苦了。我不是专业编剧,只能硬着头皮写,写了删,删了改,反反复复,折腾了好几天,才勉强写出一个能看的开头。
剧情有了,接下来就是美术资源。咱也不是美术大佬,就只能各种找免费素材,然后自己稍微修改一下。人物立绘、背景图片、UI界面,一点一点地抠。为了省钱,我甚至还自己学了点PS。
美术资源搞定之后,就开始用Unity把它们组装起来。这部分对我来说还算轻松,毕竟之前也做过一些小项目,算是有点经验。我把人物立绘放上去,把背景图片加进去,把UI界面也做然后用C#写一些简单的交互逻辑。
游戏的基本框架搭起来之后,就开始往里面填充剧情。这部分工作量很大,需要把每一句对话、每一个选项、每一个事件都安排为了增加游戏的趣味性,我还加入了一些小游戏,比如拼图、找茬之类的。
做着做着,我发现光有剧情还不够,还得有配音!可是请专业配音太贵了,咱又没钱,只能自己上了。我对着麦克风,捏着嗓子,各种模仿,录了一堆配音。录完之后,自己都快吐了。
配音搞定之后,我就把它们加到游戏里。加完之后,发现效果还不错,虽然声音有点怪,但总比没有强。
游戏做好之后,我就开始测试。自己玩了一遍,感觉还行,但肯定有很多bug。于是我就找了一些朋友来帮忙测试。他们玩完之后,给我提了很多建议,也发现了很多bug。
我就开始修复bug,优化游戏。这部分工作很枯燥,但也很重要。一个一个地bug修复,一点一点地优化游戏,直到我觉得满意为止。
我把游戏发布到了网上。发布之后,我心里很忐忑,不知道会不会有人玩。结果,出乎我的意料,竟然有不少人玩,而且还给了我很多好评。
虽然“许梦瑶”这个项目还有很多不足之处,但它是我第一次完整地制作一个游戏,对我来说意义非凡。通过这个项目,我学到了很多东西,也积累了很多经验。以后有机会,我还会继续做游戏,做出更好的作品。
从立项到完成,再到发布,期间踩了不少坑,也学到了很多东西。虽然现在回头看,还是有很多可以改进的地方,但这就是我的实践记录,希望对大家有所帮助。
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