好嘞,今天跟大家唠唠我这几天搞的《炙热沙城》这个项目,纯纯的个人摸索记录,不保证是啥最佳实践,就当图一乐呵。
起因:
就是最近CS2不是挺火嘛天天看各种穿点教学,看的我手痒痒。寻思着能不能自己也搞点就那种能模拟沙城地图,然后自己随便练穿点、扔雷的玩意儿。反正最近也闲,就当练手了。
开干:
- 第一步,找素材。 这年头,白嫖才是王道。 直接网上梭哈,看看能不能找到现成的沙城地图模型。 还真有,虽然质量一般,但凑合着用呗。感谢各位大佬的无私奉献!
- 第二步,引擎选择。 我寻思着,这种小玩意儿,Unity或者UE5都行。 我个人比较熟Unity,就它了。 新建个3D项目,把下载的地图模型导进去,有点样子了。
- 第三步,玩家控制。 总得能动起来? Unity自带的CharacterController组件,简单粗暴,直接套上。 写点简单的脚本,控制WASD移动,鼠标控制视角。 跑起来了,虽然动作僵硬,但好歹能动了!
- 第四步,枪械模拟。 这才是重点! 从Asset Store里找了个免费的枪械模型包,AK47、M4A1啥的都有。 接下来就是对着CS2的枪械参数,一点点调。 后坐力、射速、弹道... 调的我头皮发麻。
- 第五步,穿点实现。 这块儿比较麻烦,要搞射线检测。 从枪口发射射线,检测碰撞到的物体。 如果物体材质是那种“可穿透”的,那就允许子弹穿过去。 材质这块儿,我直接简单粗暴的用Tag来区分了。
- 第六步,烟雾弹、闪光弹。 这俩玩意儿更麻烦。 烟雾弹要模拟烟雾效果,闪光弹要模拟致盲效果。 我直接抄的网上的shader代码,改了改参数,勉强能用。
- 第七步,界面UI。 总得有个界面能选枪、选雷? Unity的UI系统,拖拖拽拽,还挺方便。 写点脚本,控制UI元素的显示隐藏,搞定!
遇到的坑:
- 穿点判定: 刚开始穿点判定贼不准,经常穿不过去。 后来发现是射线精度不够,增加了射线数量和长度,才勉强解决。
- 烟雾效果: 烟雾效果一开始卡的要死,帧率直接掉到个位数。 优化了shader代码,减少了粒子数量,才勉强能玩。
- 枪械手感: 枪械手感这块儿是最难调的,后坐力太大了压不住,后坐力太小了又没感觉。 只能对着CS2,一点点试,一点点改,改到吐。
成果展示:
目前基本实现了在沙城地图里自由移动、开枪、扔雷的功能。 虽然效果比较简陋,bug也很多,但好歹能用了。 我已经用它练了好几天穿点了,感觉还是有点效果的,至少比以前准一点了。
这回搞《炙热沙城》,纯粹是个人兴趣,也学到了不少东西。 果然,实践才是检验真理的唯一标准。 以后有时间,再把这个项目完善一下,争取搞成一个真正的CS2训练模拟器。
PS: 部分素材确实是参考了网上的教程和代码,在此感谢各位大佬的分享!
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