最近也不知道怎么了,就是突然想玩点有挑战性的,就把吃灰很久的《真女神转生》给翻出来了。也不是第一次玩了,但每次重新捡起来感觉都不太一样。
开搞!熟悉下操作先
开机,选人,这些都没啥好说的。主要是得重新适应一下那个感觉。我记得我玩的是那个能在现代东京到处跑的版本,名字具体是几代有点记不清了,反正就是那个味儿。人物就那么几级,带着初始给的几个小恶魔,心里是真没底。
操作不复杂,就是移动、开菜单、战斗。但重点是那个恶魔交涉系统。这玩意儿真是让人又爱又恨。
跟恶魔“唠嗑”与组队
你得在战斗里跟恶魔对话,选对了选项,它可能就高高兴兴加入你了,或者给你点道具、钱啥的。但要是选错了,那可就麻烦了,它可能当场翻脸,给你来个狠的,甚至叫帮手。我刚开始那会儿,老是把握不好那个度,碰壁好几次。
- 有时候你低声下气求它,它鸟都不鸟你。
- 有时候你得装得特牛气,它反而怂了。
- 还有些恶魔就喜欢钱或者道具,给了就跟你走。
慢慢收了几个小弟,队伍才算有点样子。然后就得带着它们去练级,打怪攒经验。
捣鼓核心玩法:恶魔合体
这游戏最上头的部分来了,就是恶魔合体。把两个或者几个恶魔扔进一个叫“邪教之馆”或者类似名字的地方,就能合出个新的、通常更强的恶魔。这个过程特别有意思,你得琢磨用谁跟谁合,能继承什么技能,能不能合出你想要的那个强力打手或者辅助。
我花了好多时间在这上面,对着那个恶魔全书(如果有的话)或者自己摸索,尝试各种组合。有时候合出一个特满意的,能高兴半天;有时候合错了,或者发现合出来的还不如原来的,那就有点郁闷了,不过这也是乐趣所在嘛
步步惊心,地图探索与战斗
地图探索也是个技术活。尤其是一些迷宫,绕来绕去的,还没地图(或者得自己跑出来那个自动地图)。走两步就遇敌,有时候是普通小怪,刷刷经验还行,有时候冷不丁就蹦出个强敌,一下就把你队伍打残了。
这游戏难度是真的不低,尤其前期资源少,恶魔也不强的时候。我记得有好几次,探索得正起劲,转角遇到爱,直接被秒回存盘点了。真是气得牙痒痒,但也只能读档重来,更加小心翼翼。死了几次之后,就学乖了,知道哪些敌人不能硬碰,什么时候该跑路。
路线选择?头疼但有趣
玩到中后期,剧情就开始涉及到路线选择了。什么秩序(Law),混沌(Chaos),或者中立(Neutral)。你的选择会影响剧情走向,能招募的恶魔,甚至最终的结局。这个过程挺让人纠结的,感觉每条路都有它的道理,也都有它的坑。我这回打算走一条之前没走过的路看看,体验点不一样的。
一些小插曲
还记得游戏里有些特殊的怪物,比如那个御魂(Mitama),经验给得多,但特别难抓或者难打。碰到了就跟中了彩票似的。还有些版本可能有DLC啥的,能让你更容易碰到这些稀有怪,不过我还是喜欢原汁原味慢慢碰运气。
结语
这回重新玩《真女神转生》,还是那个味儿。过程挺磨人的,需要耐心,需要策略,还得有点运气。但当你克服重重困难,培养出强力的恶魔队伍,打败强大的BOSS时,那种成就感是别的游戏很难给的。现在我还在慢慢推进中,队伍也逐渐成型了,感觉后面还有很多挑战等着我。继续肝!
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