游戏里怎么玩好炮手这个位置?高手分享实战技巧!

天美租号

得,今天就来唠唠我之前折腾那个“炮手”系统的破事儿。

这活儿怎么来的?就是个烫手山芋,前面几个人都没弄利索,扔我这儿了。老板找我谈话,那意思就是,这事儿挺重要,别人搞不定,你看你行不行。我能说硬着头皮呗,还能撂挑子不成?当时心里就嘀咕,这“炮手”名字听着挺猛,别是个哑炮。

接手时的烂摊子

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拿到手一看,好家伙,头都大了。代码那叫一个乱,注释基本没有,逻辑绕来绕去。主要问题是啥?就是这系统负责推送一个关键数据,要求是贼快贼准,还得扛住大流量。但当时的情况是:

  • 慢: 高峰期延迟能有好几秒,用户那边早就等不及了。
  • 错: 偶尔还会发错目标,这可是要命的。
  • 崩: 流量一上来,说不定啥时候就趴窝了,还得手动重启。

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简直就是个定时炸弹。前面的哥们估计也是被折磨得不行,才跑路的。

开始动手折腾

没办法,撸起袖子干。我先没急着改代码,而是花了差不多一个礼拜,就是看。把整个流程,从数据进来,到处理,再到发出去,每个环节都捋了一遍。边看边画图,把那些绕来绕去的逻辑给它标出来。那几天看得眼睛都快瞎了,做梦都是代码。

然后,我就开始小范围地动手术。先把那些最明显的性能瓶颈给它找出来,比如有些查询慢得离谱,有些循环写得太蠢。改一点,测一下,再改一点,再测一下。不敢动静太大,生怕给它改崩了,那就真成罪人了。

中间有段时间特别没头绪,感觉怎么改都不对劲,效率就是上不去。那几天挺烦躁的,晚上回家脑子里还嗡嗡响。老婆看我蔫了唧的,还以为我跟谁吵架了。就是跟代码较劲。

后来有一天晚上,都快十一点了,我对着那堆代码发呆,突然想到以前弄一个老旧服务器时候的法子,是不是可以用在这里?当时也是一个性能问题,后来发现是资源分配不合理。我就试着调整了一下“炮手”的资源配置和并发策略,你猜怎么着?

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看到点儿亮光

第二天早上,我拉着测试的老王,模拟了一个高峰期的流量。好家伙,速度明显快了!之前卡顿的地方,刷刷地就过去了。错误率也基本没了。老王在那边看着监控,嘴都合不拢,说:“行哥们,你这炮修得可以!”

还没完。接着就是各种压测,边界测试,异常情况测试。前前后后又折腾了快两周,把各种能想到的坑都试着踩了一遍,确保它在各种妖魔鬼怪的情况下都能站得住。

上线与后续

正式上线那天,心里还是有点打鼓。我跟运维小哥一起盯着监控屏幕,手心都出汗了。看着流量慢慢上来,各项指标都稳稳当当的,那颗悬着的心才算放下来。

后来这“炮手”系统确实给力了不少,业务那边也挺满意,说总算不用提心吊胆了。虽然为了搞定它,我掉了不少头发,加了不少班,但看着它现在稳如老狗地在那儿跑着,心里头还是挺舒坦的。

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现在回头想想,这活儿虽然难啃,但啃下来了,确实学到不少东西。有时候就是这样,不逼自己一把,都不知道自己还能扛得住这么大的压力,还能把这么个烂摊子给收拾利索了。也算是一段难得的经历了。

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