今天跟大家聊聊我搞的那个“歌手总冠军”的项目,纯属个人爱就是想看看能不能自己用代码实现一个类似歌唱比赛的模拟。
我琢磨着,这玩意儿要怎么起步? 我得有“歌手”? 于是乎,我就开始定义歌手类,里面塞名字、擅长风格、人气值等等属性,还给他们安排几首拿手歌曲,歌曲也得是个类,包含名字、风格、以及一个模拟的“感染力”数值。
得有“评委”?评委类我也安排上,属性包括姓名、偏好风格,以及一个打分方法,这个方法会根据歌手的风格和演唱的感染力,给出一个评分。
有歌手和评委,就开始模拟比赛过程。 我设计一个“比赛”类,这个类里定义比赛的轮次,每轮比赛,歌手随机抽取歌曲演唱,评委根据演唱打分,然后根据得分淘汰歌手。
为增加点随机性和可玩性,我还加入“突围赛”和“复活赛”机制。 突围赛就是给那些在之前的比赛中被淘汰的歌手一个机会,让他们重新回到舞台。 复活赛则是由观众投票,选出他们最喜欢的歌手重返舞台。
在实现的过程中,我遇到最大的问题就是如何模拟歌手的“演唱水平”。 一开始我直接用随机数,结果发现出来的效果太随机,完全没法看。 后来我借鉴一些音乐理论,比如音准、节奏、情感表达等等,把这些因素都考虑进去,然后通过一个复杂的公式来计算歌手的“感染力”。 虽然还是不够完美,但至少比纯随机数要好多。
我还做个简单的界面,用Python的Tkinter库实现的,虽然丑点,但是能看到比赛的进程,歌手的得分,以及评委的评价,这样玩起来才有感觉嘛
整个项目我前前后后搞大概两个星期,每天晚上抽出几个小时来写代码。 虽然最终的效果离真正的歌唱比赛还差得很远,但是在这个过程中,我学到很多东西,比如面向对象编程、算法设计、以及如何把一个想法变成现实。
我把这个“歌手总冠军”程序跑起来,看着那些虚拟的歌手在舞台上“唱歌”,评委们在下面“打分”,观众们在屏幕前“欢呼”,感觉还挺有成就感的。 虽然只是个小小的项目,但它让我体验到创造的乐趣,也让我对编程更加热爱。
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