数毛社的视频在哪看?最新游戏性能分析不容错过!

天美租号

最近老看那个“数毛社”的视频,就是那个专门分析游戏画面、帧数表现的国外团队 Digital Foundry。看多,心里就痒痒,觉得“这活儿看着好像我也能干?”

主要是那段时间正好在玩一个新出的PC游戏,优化感觉有点糙,网上吵得也厉害。我就琢磨着,要不咱也学“数毛社”那样,自己动手“数数毛”,看看这游戏到底差在哪儿,顺便还能跟人吹吹牛。

说干就干

第一步,准备家伙事儿。

咱也没人家那专业设备,就土法上马。想着录屏对比总行?

  • 开个录屏软件,就是那个挺常用的 OBS。
  • 游戏本身也带帧数显示的,再加上显卡驱动那个悬浮窗,也能看个实时帧数。
  • 想着得对比不同设置,就把最低画质和最高画质都准备录一段。

第二步,开始“实践”。

选个游戏里固定的场景,就是那种每次载入都差不多的地方,想着这样变量少点,好比较。先用最低画质跑一遍,录下来;再切最高画质,特效全开,光追啥的也打开试试,又录一遍。

录的时候就感觉不对劲。帧数确实差挺多,最高画质有时候掉得厉害。但具体是哪个特效最吃性能?哪个设置开画面提升最大?光盯着那个帧数数字和画面瞎看,有点懵。

搞半天,发现不是那回事

录完,开始对比。

把两段视频放播放器里,并排窗口,一帧一帧地看。我寻思着学“数毛社”那样,找找细节差异。

  • 纹理: 最高画质的墙面、地面细节确实多点,但截图放大看,也就那么回事,动态跑起来不仔细看真难注意到。
  • 阴影: 这个差别明显点,低画质的阴影边缘跟狗啃似的,高画质的柔和很多。
  • 光照和反射: 开光追那效果确实不一样,尤其水面、玻璃啥的,真实感强多。但帧数也掉得最狠。
  • 抗锯齿: 物体边缘,低画质全是锯齿,高画质平滑不少。

困难来。

问题是,这玩意儿太费眼睛!人家视频里唰唰唰几下就能精准指出模型边角、某个特效的具体影响,还有放大对比。我这儿?

  • 暂停截图,放大,俩图切来切去对比,眼睛都快瞎。
  • 帧数波动很大,同一个场景,这回跑45帧,下次可能就50帧,或者突然掉到30帧。想精确记录某个特效对帧数的影响,太难,干扰因素太多。
  • 人家“数毛社”估计有专门的工具或者方法去捕捉和分析每一帧的数据,我这纯手动,误差大得离谱。
  • 想量化“画面提升多少”,更是扯淡。这玩意儿太主观。我觉得提升明显的地方,别人可能觉得没

的“成果”与反思

折腾差不多一个下午,也没搞出啥像样的“分析报告”。就截几张对比图,看着好像是那么回事,但真要说出个所以然来,比如“某某特效降低一档能提升百分之多少的性能,画面损失几乎看不出”,这种结论我是完全给不出来。

最大的收获,就是知道这活儿真不是随便看看就能干的。

人家“数毛社”那是专业的团队,有技术、有工具、有经验积累。咱们普通玩家,顶多就是凭感觉说说“流畅”或“卡顿”,“画面好”或“画面差”。想要量化分析,背后下的功夫深着。

从那以后,我看“数毛社”的视频,除看个热闹,也多一份敬佩。知道他们做的那些帧数曲线图、画质细节对比,背后有多不容易。自己瞎折腾那一次,算是彻底打消“我也行”的念头,老老实实当个观众挺

现在玩游戏,优化好不画面行不行,还是靠自己眼睛和感觉。至于具体好在哪儿,差在哪儿,为啥会这样?交给“数毛社”他们去研究,咱看个结果就行。

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