今天来聊聊“梦妖”这小东西。一开始我对这幽灵系的小家伙没太上心,觉得可能就是个过渡用的。但后来实际用了用,发现琢磨透了还是挺有意思的。
我的折腾起点
我最初是队伍里缺个能干点脏活累活的,比如放个状态啥的。看来看去,梦妖那会儿入手不算太难,就想着抓一只试试。刚开始嘛就随便在草丛里遇了一只,等级差不多就直接塞队伍里了。
结果?用起来感觉特别别扭。有时候速度跟不上,有时候打人又不疼不痒的。我就纳闷了,这图鉴上吹得还行,怎么到我手里就这么菜?
琢磨性格这回事
后来跟几个也玩这游戏的朋友聊天,他们就提醒我:“你小子,是不是没看性格?”我一听,还真是,光顾着等级和技能了,性格这茬给忘了。他们说,梦妖这小身板,性格选不对,战斗力差一大截。
我就去翻了翻资料,也结合朋友的经验,他们普遍提到几个性格对梦妖比较
- 胆小:这个性格是加速度,减物攻。梦妖那点可怜的物攻,减了也不心疼。速度快了,就能抢先手,无论是放“奇异之光”干扰,还是先手输出,都挺关键的。
- 内敛:这个是加特攻,减物攻。跟上面一个道理,牺牲没啥用的物攻,换来更高的特殊攻击力。这样梦妖的“暗影球”之类的技能打人就更疼。
我寻思着,梦妖主要还是靠特殊攻击吃饭,而且它那防御也不是特别顶,能快点出手或者打得更疼,肯定是好事。目标就锁定了这两个性格。
漫长的筛选过程
接下来就是最枯燥但也是最关键的一步了——抓特定性格的梦妖。这可真是个体力活。我当时找了个梦妖出现率还行的地方,就开始一只一只地抓。
好家伙,那真是啥性格的都有,什么“固执”的梦妖(加物攻减特攻,简直是反向优化),“慢吞吞”的梦妖(减速度,要了老命了),抓了差不多得有小半箱,愣是没出胆小或者内敛的。
那会儿真是有点上头,心想今天非得跟你耗上了。我就一边听着歌,一边机械地遇敌、丢球、看性格、放生……循环往复。手指头都快按抽筋了。
终于,在我不懈努力下,跳出来一只胆小的梦妖!当时我那个激动,总算是没白费功夫。虽然不是内敛,但胆小加速度,对我来说也挺满意的,毕竟先手干扰也是个不错的选择。
培养与实战感受
抓到心仪的梦妖后,我就开始重点培养了。给它配上“暗影球”、“奇异之光”、“痛苦平分”这几个我当时觉得比较实用的技能。因为是胆小性格,速度确实上来了,很多时候都能先手把对面搞混乱,或者在自己血量不多的时候用“痛苦平分”续一下。
虽然说,跟那些版本强势的PM比,梦妖可能还是有点差距,但经过这么一番折腾,选对了性格,用起来确实顺手多了,不再是以前那个拖后腿的小透明了。至少在某些特定场合,比如需要一个高速特攻手或者干扰手的时候,它能派上用场。
所以说,玩这种游戏,有时候细节真的很重要。一个小小的性格,可能就直接影响了你这只PM的上限。我这回折腾梦妖,也算是又加深了对这游戏系统的理解。以后再培养新的PM,性格这块儿肯定是要优先考虑的了。
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