今天就跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个事儿——体验一把“飞天蜘蛛侠”的感觉。
事情是这样的,前阵子在家闲着没事,老看那些超级英雄的片子,尤其是蜘蛛侠,在天上嗖嗖地荡来荡去,看得我心里直痒痒。我就琢磨,这玩意儿现实里咱肯定搞不成,太危险,也没那技术。但能不能在电脑上或者用啥别的法子体验体验?
捣鼓的开始
一开始真没啥头绪,就在网上瞎搜呗。搜“蜘蛛侠 体验”、“蛛丝 发射器 模拟”之类的。你还别说,真找到点东西。主要是一些游戏里的MOD,或者一些物理模拟的小玩意儿。我寻思,这个靠谱点,至少安全。
挑来选去,我找个评价还行的开放世界游戏,据说有个MOD能比较真实地模拟那个蛛丝摆荡。接下来就是下载、安装、设置,折腾小半天,总算把这MOD给弄游戏里去。
实践过程中的磕磕绊绊
刚进游戏,换上那个所谓的“蛛丝发射器”,我当时就兴奋,对着旁边一栋高楼就射过去。
- 第一次尝试: “嗖”地一下,丝是射出去,也粘住。然后我学着电影里往前一跳……好家伙,不是往前飞,是直挺挺往下掉!差点没摔死在游戏里。
- 掌握时机: 后来我才明白,这玩意儿讲究时机和角度。你得在身体荡起来有点速度的时候,朝着想去的方向再射第二根丝,然后及时松开前一根。
- 控制方向: 方向也难控制。经常是我想往东,结果荡到西边去,或者一头撞在墙上。这需要不断地调整鼠标(或者手柄)的视角和射击点。
- 调整“蛛丝”: 那个MOD还有点意思,能调一些参数,比如蛛丝的长度限制、弹性啥的。我就试着调调,感觉蛛丝太长不好控制,太短又荡不远。调到一个合适的“韧性”和长度,感觉顺手多,有点像蜘蛛侠自己调配蛛丝成分似的,当然咱这是在电脑里瞎调。
飞起来的感觉
就这么练练,摔不知道多少次,撞墙更是家常便饭。大概搞两三天,慢慢找到点感觉。
你还别说,真能连起来!从一座楼荡到另一座楼,在楼缝里穿梭,速度起来的时候,那风声(游戏里的音效)呼呼的,还真有那么点“飞檐走壁”的意思!
我试过在游戏里找个最高的地方,然后往下跳,连续用蛛丝摆荡,在城市上空“飞”好长一段距离。有一次我看地图记录,大概连续荡有一千多米远,中间没落地。那种在空中自由移动的感觉,确实爽!虽然知道是假的,但肾上腺素还是有点飙升。
唠叨几句
这回“飞天蜘蛛侠”的实践,虽然只是在虚拟世界里,但也算满足一下我的好奇心。过程挺有意思,从一开始的手忙脚乱,到后来能稍微熟练地“飞”几下,这个摸索的过程本身就挺好玩。
这跟真的蜘蛛侠比起来,那是差远。现实中的物理、材料、人体承受极限,那都是咱没法想象的复杂。咱也就只能在游戏里这么体验一下,过把瘾就得。挺挺
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