刀魂5剧情讲了什么?十分钟带你了解完整故事线!

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得,今天就来唠唠我当年玩《刀魂5》那点事儿。这游戏有些年头,我记得还是在PS3上折腾的,那时候刚出来,宣传挺火,说是剧情接在4代后面好多年,主角都换人,换成索菲蒂亚那小伙子儿子,叫啥来着?帕特罗克洛斯。

刚拿到手那会儿

刚把盘塞进机器,开场动画啥的还挺唬人。进游戏第一个感觉就是画面确实比前代亮堂不少,人物也更精细点。直接就奔着故事模式去,想看看这新主角是个啥路数。说实话,这帕特罗克洛斯,用起来感觉是挺快的,招式也挺 flashy,跟他妈索菲蒂亚那稳扎稳打的风格确实不一样。不过我一开始是真有点不习惯,感觉轻飘飘的,没以前那种一板一眼的厚重感。

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瞎琢磨阶段

故事模式打一小段,感觉剧情嘛..就那样,一个找姐姐的青春期叛逆小伙?反正没太吸引我一直推下去。反倒是里面那个新的“精准防御”(Just Guard)和“勇气爆发”(Brave Edge)系统,让我琢磨好一阵子。

  • 那个精准防御,要求时机抓得特别准,成功收益挺大,但失败就容易吃大亏。我练好久,还是经常按不出来,或者按早白给。
  • 勇气爆发就是耗气放强化必杀技,这个倒是挺爽,打中看着也带劲。

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不过要说这游戏最让我沉迷的,还得是那个角色创建系统。我的天,那叫一个细致。从头到脚,衣服裤子,颜色花纹,甚至体型胖瘦都能调。我那时候真是魔怔,一有空就钻进去捏人。

捏人狂魔上线

一开始还想着捏点好看的、帅气的,或者还原点别的动漫游戏角色。后来就彻底放飞自我,怎么怪怎么来。什么绿巨人配色的大胖子拿根棍子,顶着个滑稽脑袋的小矮子用巨剑,各种奇葩组合都试过。最有意思的是,你捏完的角色还能拿到网上去跟人打。

说到联网对战,那会儿环境还行,能搜到不少人。我就经常用自己捏的那些歪瓜裂枣去“吓唬”人。大部分时间是被高手吊起来打,毕竟人家技术在那儿摆着。不过偶尔赢一两局,看着对面用着正经角色被我这奇葩玩意儿打败,那感觉,嘿别提多乐。虽然有时候网络卡顿也是真让人搓火,明明看准要防,结果卡一下就中招,气得想摔手柄。

玩到后来

玩挺长一段时间,故事模式也打通,结局也就那样,没太大触动。各个角色的招式差不多也都摸熟,平常没事就上去打几盘网战,或者继续捣鼓我的捏人工程。这游戏的角色数量感觉也还行,老面孔有,新角色也有几个挺有特点的,比如那个狼人兹怀,还有用圆环的薇奥拉。

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《刀魂5》这游戏,对我来说,格斗部分算是中规中矩,新系统有点意思但我也没玩得多精通。反倒是那个捏人系统,真的让我玩好久好久,带来不少额外的乐趣。现在机器早收起来,但这游戏当年带给我的那段瞎折腾、瞎创造的时光,现在想起来还挺有意思的。

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