说起这“超级游戏”,我最近还真就实践一把,不过跟你想的可能不太一样,不是市面上那种打打杀杀或者闯关的玩意儿。
捣鼓这玩意的过程
起因是我想把家里几个零散的智能小玩意儿,还有一些自己写的小脚本、小程序整合一下,弄个统一的控制界面,方便自己用。对我来说,这就是我的“超级游戏”,挑战老大难问题嘛
第一步,规划。我先拿张纸,把我想要的功能都列出来:
- 统一控制几个不同牌子的智能灯泡和插座。
- 能跑几个定时任务,比如自动开关设备,或者定时跑个数据备份脚本。
- 界面得简单点,手机或者电脑都能访问。
- 最好能加点“自动化”逻辑,比如某个传感器检测到就自动触发个啥动作,有点像游戏里的“挂机”脚本,设定好自己跑。
第二步,选家伙事儿。这步最头疼。各种技术瞅一圈,有的太复杂,有的不兼容。我决定用个轻量级的平台,能跑点脚本,也能搭个简单的网页界面。具体是啥就不细说,免得像做广告,反正就是个能自己折腾的开源东西。
第三步,动手干。这过程简直就是“超级游戏”的现实版闯关。
- 对接设备:不同的智能设备协议五花八门,有的提供接口还有的压根不开放,只能靠抓包、模拟啥的“歪门邪道”去搞定,跟游戏里找隐藏秘籍似的,特费劲。调试过程特别磨人,经常是灯亮,插座又不听话。
- 写脚本逻辑:那些定时任务和自动化规则,写起来也磕磕绊绊。逻辑稍微复杂点,就容易出bug。比如我想实现“晚上11点后如果客厅传感器10分钟没检测到人就关灯”,这条件一多,写起来就容易顾此失彼。有时候为一个“如果…那么…”的逻辑,得反复测试好几遍。
- 搭界面:我对前端不太熟,就找个现成的模板改改。但这玩意儿跟搭积木一样,看着简单,想让它完全按我的想法来,还得一点点抠细节。按钮放哪儿,信息怎么显示,怎么让“操控”手感顺一点,都得琢磨。
第四步,整合测试。把所有东西串起来跑,那才是真正考验的开始。经常是东边好西边坏,或者跑着跑着莫名其妙卡住。跟玩游戏打Boss似的,总有新问题冒出来。我就像个老矿工,不停地挖坑、填坑。
为啥我对这种“超级游戏”感触这么深?
这得从我之前干过的一个活儿说起。那时候在个小公司,老板也是雄心勃勃,想搞个“大一统”的内部系统,把销售、库存、客户管理全捏一块儿。听着是挺美的,对?
结果?找几个刚毕业没多久的小年轻,加上我这个“老油条”,用的技术五花八门,有的人喜欢这个框架,有的人坚持用那个数据库。老板也不懂,觉得能实现功能就行。搞出来的东西,겉看像个“超级游戏”大厅,各种功能入口都有,点进去?界面风格不统一,数据不同步,操作逻辑混乱。A模块改个数据,B模块半天收不到更新,还互相报错。
那时候我们几个就像在玩一个烂尾的“超级游戏”,每天不是在开发新功能,而是在处理各种莫名其妙的bug,互相“扯皮”,找是谁的接口出问题。那种感觉,真是心累。你想想,一个游戏,规则不清晰,操作卡顿,还老是闪退,谁玩着舒服?我们那个系统就是这样,用着用着,大家都不愿意用,回到最原始的Excel和邮件。
那段经历让我明白,搞这种整合性的东西,看着好像很“超级”,但过程远比想象的复杂。不是功能堆得越多越也不是技术越新越牛。关键在于能不能把各个部分捏合让它们顺畅地跑起来,就像一个设计精良的游戏,操作流畅,规则清晰,玩起来才带劲。
现在我捣鼓自己家里这个“超级游戏”,虽然规模小,但也算是吸取教训。一步一个脚印,先保证核心功能稳定好用,再慢慢加东西。不求功能多全,但求用着省心。这可能就是我实践这个“超级游戏”最大的心得。
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