初探与操作感受
最近闲下来,又把《欲望之血4》这老伙计翻出来捣鼓了一番。这系列也算是有些年头了,当年刚出来的时候,那讨论度,啧啧。
一开始进去,还是得熟悉熟悉操作。我记得鼠标左键是往前走,右键是往后退。这设定倒是挺直接,没那么多花里胡哨的。不像现在有些游戏,恨不得把键盘上每个键都给你安排个功能,刚上手头都大了。
然后就是跑图了。遇到那种可以爬的墙,或者能跳过去的小沟,你就得对准了,然后按住鼠标左键不放,角色就自个儿吭哧吭哧往上爬或者跳过去了。有时候角度找不准,还得试个几次,稍微有点考验耐心。不过习惯了也就那样,毕竟老游戏嘛不能要求太高,能动就行。
一些不吐不快的想法
玩着玩着,就想起来以前玩I社其他游戏的时候了。那时候哪有现在这么多选择,像什么《尾行》,《电车之狼》,几乎是那会儿偷偷在电脑房里才能瞄几眼的稀罕玩意儿。说起来,I社这家公司也挺神的,总能搞出些奇奇怪怪但又让你忍不住想试试的点子,虽然现在是有点“仰卧起坐”那意思了,不过当年的创意确实没得说。
就说《欲望之血4》,虽然画面现在看肯定是不够瞧了,跟现在动不动就光追4K的比,那简直是马赛克。但它那个劲儿还在。也不是说内容有多么那就是那种探索的欲望,还有一步步解开剧情的感觉,还是有点意思的。我知道很多人玩这类游戏是冲着别的去的,这点大家都懂,不用明说。
我有时候就在想,为啥这些老游戏现在还有人惦记?可能是情怀。像我这种,从奔腾电脑那会儿过来的,经历了太多游戏了。新游戏虽然画面牛逼,系统复杂,但玩起来总觉得少了点可能是少了当年那种好不容易从犄角旮旯的网站把资源拖下来,然后兴奋一整晚,第二天顶着黑眼圈去上课的感觉?那会儿找个攻略都费劲,全靠自己瞎摸索。
前阵子我还跟几个老哥们吃饭时聊起这事儿。我们几个当年也是一起在电脑前研究各种“先进技术”的。现在大家孩子都会打酱油了,再回头看这些,就跟看自己年轻时候干的傻事儿似的,有点好笑,也有点怀念。那时候哪有什么聚合搜索,找个资源全靠口耳相传,或者在某些论坛蹲好几天。
说到底,玩个游戏嘛图个乐呵。不管是《欲望之血4》还是别的什么,只要能在某个时刻让你放松一下,或者找到点当年的回忆,那它就有它的价值。这游戏也不是啥大众口味,自己圈地自萌就别到处嚷嚷,免得被人指指点点,说你为老不尊什么的,哈哈。
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