最近总算把那个《命运石之门》给打通,之前老听人说,这回下定决心从头到尾好好玩一遍,记录下过程。
刚开始嘛就跟大部分文字冒险游戏差不多,点点鼠标看看剧情。主角是个叫冈部伦太郎的家伙,有点中二,整天捣鼓些奇怪的东西,尤其那个微波炉。看着看着,就觉得这游戏有点意思。
实际玩起来是咋样的
这游戏主要的操作挺简单的,大部分时间是在看对话,解故事发展。但关键的地方在于主角冈部那部手机。时不时会收到短信,或者来电话。这时候就得咱自己操作:
- 接不接电话?
- 短信怎么回?
- 要不要发送那个改变过去的“D-mail”?
就这些看似不起眼的操作,直接影响后面故事怎么走。一开始我还随便点点,后来发现不行,得认真琢磨。
摸索不同结局的过程
玩着玩着,到大概第六章,剧情到一个关键点。游戏提示我可以拿出手机发个 D-mail。我当时寻思着,先不发试试看?就没拿出手机。结果你猜怎么着?剧情一下子就拐到另一条线上去,直接进那个叫铃羽(打工战士)的结局。感觉故事没讲完,有点懵。
这下我明白,这手机操作是真能决定命运。于是我读个档,回到第六章那个节点,这回选择拿出手机发送 D-mail。果然,故事继续往下走,进入第七章。
到第七章,又碰到类似的情况,这回是关于菲利丝的。同样面临一个邮件选择,发还是不发,又会导向不同的结果。这时候我基本就懂,这游戏有好几个结局,全看我在这些关键节点怎么用手机。
后来我又试试其他的一些选择,发现有些结局挺伤感的,比如助手(牧濑红莉栖)回美国那个,感觉心里堵得慌,明显不是最好的结果。还有些感觉像是Bad End,挺突然就结束。
追求真结局的体验
知道有多个结局,那肯定得奔着那个真结局去,就是所谓的“境界面上的命运石之门”。这个过程就比较折腾。不是简单的一两个选择就能搞定的,需要从头到尾注意很多细节:
- 某些特定时间点来的电话,必须接。
- 有些邮件,必须按特定的方式回复。
- 还得确保在流程中,不能触发那些导向其他角色个人结局的特定条件。
老实说,有些条件还挺隐蔽的,我自己摸索好一阵子,中间也卡关,忍不住还是瞟几眼攻略提示,主要是确认那几个关键的手机操作时间点和内容没弄错。反复读档、尝试,确保每一个必要的“扳机”(就是那些手机操作)都正确触发。当所有条件都满足,剧情一路走到看到那个真正的结局画面出来的时候,确实有种“值”的感觉。
玩完之后的一点想法
《命运石之门》这游戏体验下来,感觉真挺不错的。一开始以为就是个看故事的,没想到互动性藏在那个手机系统里,而且影响这么大。每一个选择都可能改变未来,这种设定玩起来代入感很强。虽然为真结局折腾半天,但整个过程,从发现不同选择到最终达成目标,还是挺有成就感的。确实是部值得玩的作品。
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