灯泡人这个说法怎么来的?看完你就知道出处了!

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捣鼓“灯泡人”这档子事

最近,闲着没事干,就在网上瞎逛,看到那个叫“灯泡人”的小玩意儿,脑袋是个灯泡,穿着宇航服,瞅着挺逗的。当时脑子一热,就想着,要不咱自己也动手搞一个出来?弄个3D的,能动的那种。

灯泡人这个说法怎么来的?看完你就知道出处了!

说干就干,我就把电脑里的建模软件给打开。这玩意儿,好久没用,都有点手生。搞身体还行,那宇航服嘛方方块块的,没啥太大难度,这里挤一下,那里拉伸一下,大概轮廓就出来。但搞到那个灯泡脑袋,就开始头疼。

你想,灯泡得是透明的?还得有点玻璃质感,里面还得有灯丝。这材质调起来可费劲,反复试好几种方法,渲染出来一看,要么像塑料,要么黑乎乎的,跟我想象的完全不一样。光这个脑袋,就磨蹭我好几天。

让它动起来?比想的难多

模型马马虎虎弄完,下一个坎儿就来:让它动起来。也就是所谓的“绑定骨骼”。我在网上搜搜,看到些教程,讲得头头是道,看起来简单得很。有个老外做的教程(好像叫啥Polyfjord?记不清),步骤挺清楚,我就跟着学。

结果?真是看着容易做起来难。教程里人家鼠标点几下,骨骼就服服帖帖。我这儿?

    灯泡人这个说法怎么来的?看完你就知道出处了!

  • 骨骼放进去,位置老是不对。
  • 好不容易对准,一动弹,模型就扯得稀奇古怪,不是这儿塌陷就是那儿扭曲。
  • 然后就是刷权重,这玩意儿更是磨人。一点点地刷,哪个骨头控制哪块皮,刷多不行,刷少也不行。胳膊抬起来,腋下就穿帮;腿弯下去,屁股就变形。

反反复复调整,删建,建删。有时候真想砸电脑,你说我图啥? 就是当初觉得好玩,想挑战一下自己呗。之前做别的东西也遇到过类似的问题,老想着这回把它彻底搞明白。结果还是磕磕绊绊。

也就这样

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折腾差不多小半个月,总算是让这个灯泡脑袋的家伙能勉强动弹。搞个简单的走路动画,看着还是有点僵硬,动作也不太自然。但能咋办?就我一个人瞎鼓捣,精力、技术也就到这儿。

导出来看看,一个脑袋会发光(当然是假的特效光)的小人在屏幕上走来走去。虽然糙是糙点,但好歹是我一步步弄出来的。就当是练手,顺便也记录下这个过程,省得以后忘这些坑。

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