得,又把这《八年抗战2》给翻出来。算算日子,这游戏断断续续也陪我好些年头,真是跟名字似的,一场持久战。
开局设定
每次打开,都得先新建个存档。到选难度这块儿,我犹豫一下。以前年轻气盛,总爱选个难的挑战自己,现在嘛年纪上来,只想安安稳稳体验下过程,就选个普通难度。主要是放松,不是来找虐的。
进游戏,界面还是老样子,挺熟悉的。上面一排是资源,左边是自己那摊子事儿,右上角小地图。这界面现在看有点老旧,但用习惯也还行,至少一眼就知道该看哪儿。
早期发展
开局嘛老规矩,先得活下去。我先把几个基础的建筑点建造,什么兵工厂,农田,矿场,都得安排上。这资源可是命根子,一点都不能含糊。
然后就是招兵买马。一开始那点家底,真不够看的。赶紧征点新兵,先凑合着守住家门口。这时候就得精打细算,资源紧张,兵也不能瞎造,得看情况来。
- 先稳住几个主要的路口,别让人轻易摸进来。
- 侦察得做不然对面来多少人都不知道,那不抓瞎嘛
- 科技什么的,也得同步跟上,不然兵再多也是炮灰。
中期拉锯
发展一段时间,手里稍微有点兵力,就开始琢磨着怎么扩大地盘,或者说,怎么顶住电脑的第一波攻势。这电脑有时候挺贼的,冷不丁就给你来一下狠的。
有一次,我正调动部队准备去搞个小据点,结果家里被电脑一波偷袭,搞得我手忙脚乱。那感觉,真跟以前上班,一个项目快上线,突然告诉你底层数据库要换一样,头都大。赶紧把部队往回调,资源也得紧急调整去补充损失。
这过程就是不断地拉锯,你打我一下,我推你一把。资源经常卡脖子,不是缺粮就是缺钢,那叫一个难受。有时候为守住一个关键城市,真是把老本都得押上去。这大概就是这游戏叫“八年抗战”的精髓,突出一个“磨”。
局面稳定
经过几轮攻防,损失不少人,但也积累点经验。我学聪明,不再急着扩张,先把防线弄扎实。重点城市多放兵,周围建点防御工事,步步为营。
科技也爬上来点,能造点像样的装备。这时候底气稍微足点,开始尝试着打一些反击。先挑软柿子捏,把周围那些小的威胁点给拔掉。
看着地图上自己的地盘一点点扩大,或者成功守住一次大规模进攻,心里那叫一个舒坦。虽然过程挺累,但这种策略运筹,达成目标的感觉,还是挺有成就感的。
一些感触
玩这游戏,确实需要点耐心。不能急,一急就容易出错。它不像现在很多快餐游戏,打一局几分钟完事。这得慢慢布局,慢慢发展,跟电脑斗智斗勇。
有时候打累,我就放着不管,去干点别的,或者干脆存档睡觉。第二天再打开,思路可能就清晰多。这可能也算一种“战略转进”,哈哈。
这回重温《八年抗战2》,虽然选的普通难度,但过程依然不轻松。不过这种沉下心来,一步一个脚印去克服困难的感觉,也正是这老游戏的魅力所在。确实是场“持久战”,不管是游戏里,还是对我们这些老玩家的情怀来说。
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