兄弟们,今天给大家整点硬核的!最近我不是迷上机甲嘛然后就搞个《强袭装甲零号》的定格动画,说起来,这玩意儿可是个老古董,我之前拼个强袭,这回算是把坑给填上。
折腾模型的准备工作
先说准备工作。我翻箱倒柜找出我的万代RG完美强袭,还有RG零号机,这俩放一起,那感觉,啧啧,一个字,帅!
拍摄过程分享与体会
然后就是拍摄。这定格动画,说白就是一帧一帧拍,然后连起来。我把模型摆咔嚓一张,稍微动一下,再咔嚓一张,就这么重复,重复,再重复……
别看简单,这里头可有门道。你想,这机甲得动起来得有感觉?每个动作都得衔接得上?角度、光线都得考虑进去?
我一开始也是瞎摆弄,拍出来的东西,那叫一个僵硬,跟木头人似的。后来我上网查资料,看别人的作品,慢慢琢磨,才找到点感觉。
- 动作设计:得有起承转合,不能平铺直叙。
- 拍摄角度:得找好角度,把机甲的霸气拍出来。
- 光线:打光也很重要,能让机甲更有立体感。
体会与经验总结分享
拍完之后,就是后期制作。我用的软件比较简单,就是把照片串起来,加点音效。BGM我选三枝成彰的《急袭》,那感觉,燃爆!
整个过程,怎么说,痛并快乐着。虽然累得够呛,但是看到成品的那一刻,还是挺有成就感的。毕竟这可是自己一点一点“捏”出来的机甲世界!
这回搞定格动画,也让我对《强袭装甲零号》这款游戏有更深的体会。这游戏,虽然画面简单,就是一个任务战役模式,但是那种纯粹的战斗感,真的让人欲罢不能。
想想看,那些由机械关节、外部装甲和各种火力组成的机甲,是不是充满科技美感?这游戏,就是把这种美感发挥到极致。
我得说,这只是个开始。以后我还想尝试更多机甲题材的定格动画,把那些帅气的机甲,都动起来!
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