战舞郎PK到底强不强?实测对战技巧与克制方案

天美租号

哥们儿今天就来唠唠战舞郎这货,网上吹得天花乱坠,真打起来啥样?我昨天一晚上就耗在这破事儿上了。

开局:先把技能抄下来看看

我寻思着不能瞎打,先去把战舞郎的技能翻了个底朝天。近身战、岩崩、三旋击、毒击...看着挺唬人。特性嘛"不服输"最多人用,对面敢降你能力就直接给你加攻击?听起来挺美。

战舞郎PK到底强不强?实测对战技巧与克制方案

上场开干:理想丰满现实骨感

我兴冲冲组了个队伍,塞了只"不服输"战舞郎进去。第一把遇到个多龙巴鲁托。对面上来一个"龙箭",我乐了,这不是要降我防吗?坐等攻击飙升反杀!结果你猜咋滴?速度没人家快,硬吃两发"龙箭",好家伙,还没等"不服输"发动,屏幕直接灰了!气得我拍桌子。

  • 翻车点 1:速度尴尬 - 中等速度线真坑爹,比它快的遍地走。人家快攻手两下带走你,"不服输"就是个摆设,发动条件太苛刻。
  • 翻车点 2:身板太脆 - 看着能打能抗?假的!格斗系通病,一堆弱点,尤其怕飞行、妖精、超能。吃一发本系克制技能,基本回家找妈妈。联防?想都别想。

战舞郎PK到底强不强?实测对战技巧与克制方案

后来又打了几把,情况差不多。要么被速度压制打死打残,要么对面根本不降你能力,"不服输"全程挂机。偶尔逮着机会发动一次,攻击+2看着挺爽,结果下一回合对面一个妖精系上来,直接秒你,辛辛苦苦加的buff屁用没有,纯小丑了属于是

换套路!试试"技术高手"

不行,得换个思路。我看有人吹"技术高手"特性(用60威力以下的技能威力提升)。配个"击掌奇袭"、"三旋击"玩玩?我试了。

  • "击掌奇袭":开场偷袭,60威力正好触发特性变90,还能蹭下气腰苟命。这招还行。
  • "三旋击":本系60威力冰系,打打地龙、烈咬陆鲨啥的。也是触发了特性,单发伤害看着不错,但打三下容易被反杀,尤其碰上带先制技能的。
  • 战舞郎PK到底强不强?实测对战技巧与克制方案

整体感觉:比"不服输"靠谱点,能阴人,偶尔能救场。但你说它多强?也就那么回事儿。

关键问题:它到底克谁?又被谁克成狗?

  • 能欺负的:冰系多的(三旋击)、恶系(格斗克恶)、钢系(格斗克钢)。前提是你得站得住、出得了手!对付冰岩系那堆脆皮还行,比如冰砌鹅(前提速度压制)、岩牛(速度快过对手的话)。
  • 天敌一大堆速度比你快的都是爹! 火神蛾一个"虫鸣",风妖精一个"月亮之力",沙奈朵一个"精神冲击"...基本直接抬走。飞行系更是亲爹,烈箭鹰"勇鸟猛攻"糊脸,你怎么玩?高速控场的(比如振翼发)随便遛你。
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强不强?真不强!

战舞郎PK到底强不强? 我的答案:娱乐局能用,别指望当核心

  • "不服输"?听着美实战拉胯。
  • "技术高手"?小套路能用,强度不稳。
  • 战舞郎PK到底强不强?实测对战技巧与克制方案

  • 太脆!太快被打死!
  • 太慢!打不死人!
  • 联防别指望,弱点一抓一把。

想玩花活娱乐下可以选它,真想上分或者打硬仗?老老实实换个更强的格斗系或者别的打手,哥们儿试过了,省得你走弯路。昨晚打完我只想说:吹它强的,良心不会痛吗?

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