我跟你说,这《看门狗》系列,我之前玩过1代和2代。1代感觉还行,就是有点严肃。2代就好玩多了,轻松幽默,那会儿在旧金山搞破坏,感觉自由度挺高的。
所以当听说要出《看门狗3》,也就是后来咱们知道的《军团》嘛我当时就挺期待的。尤其是那个宣传,说啥“人人皆可扮演”,听着就挺玄乎,也挺吸引人的。
等等,终于等到它发售了。我记得那会儿是2020年,还关注了一下价格,好像后来还有过几次降价促销啥的。反正瞅准一个机会,我就入手了。
上手初体验
装好游戏,一进伦敦,嚯,那感觉还真不一样。阴雨绵绵的,挺有那味儿。然后就开始体验那个核心玩法了,满大街拉人入伙。一开始觉得特新鲜,随便扫描一个路人,就能看到他的背景故事、技能啥的,然后就可以去做任务招募他。
我记得我招募的第一个角色是个建筑工人,因为他能召唤个大货运无人机,飞起来特方便,初期开图、潜入啥的简直神器。后来又搞了个会街头卖艺的,能扮成雕像,也挺逗。
那会儿我就寻思,这育碧还真敢想,把主角直接给干没了,换成了一堆路人甲乙丙丁。一开始还真有点不适应,毕竟前两代主角的形象都还挺鲜明的。
深入探索与实践过程
玩着玩着,就发现这“人人皆可扮演”有利有弊。好处是真能体验到各种不同职业的特性,比如特工开场自带好装备和技能,黑客入侵能力强。我印象最深的是招募了一个老太太,你别看她颤颤巍巍的,结果近战格斗賊猛,还会用电击枪,有好几次都是靠她老人家冲锋陷阵才过的任务,反差感十足,太搞笑了。
我还特意去试了试招募那些有负面特性的人,比如有个打嗝特性的,潜行的时候冷不丁给你来一下,简直要命。还有些人有“即将死亡”的特性,用起来心惊胆战的,生怕下一秒就没了。
缺点也慢慢显现出来了。因为角色太多,每个人都没有特别深入的刻画,不像前两代有个固定的主角,你能跟着他一起成长,情感代入会弱一些。有时候一个角色永久死亡了(如果你开了永久死亡模式),心里会“咯噔”一下,但很快又能招个新的,就……有点工具人的感觉。
任务设计方面,感觉有些重复性。主要还是潜入、黑入、打一架这老三样。育碧的开放世界嘛你懂的,地图上各种收集要素、支线任务还是挺多的,清问号也能玩很久。
我还记得当时为了招募一个特定的强力角色,费了好大劲去做他的前置任务,又是跟踪又是解谜的,招募成功那一刻,成就感还是满满的。然后就带着他去各种地方搞事,体验他的专属技能。
玩后感总结
《看门狗:军团》这游戏,我觉得还是挺有意思的。它的核心玩法“扮演任何人”绝对是个大亮点,也是它跟前作最大的区别。 你能体验到各种奇奇怪怪的角色组合,用不同的方式去完成任务,自由度确实很高。
剧情方面可能因为角色分散的原因,感觉没那么集中和深刻。但如果你喜欢那种在一个高度还原的城市里(这回是伦敦)自由探索,搞点小破坏,体验各种黑科技,招募一帮各有特色(甚至有点神经质)的队友,那《军团》还是值得一玩的。
我当时玩了得有几十个小时,主线通了,也招募了不少奇葩队友。算是一段挺独特的体验。育碧能做出这种尝试,我觉得还是挺有勇气的。
- 优点:“扮演任何人”系统新颖;伦敦场景还原度高;各种角色技能搭配有乐趣。
- 缺点:角色塑造较浅;部分任务略显重复。
就这些,算是我个人的一点实践记录和感受,希望能给还没玩过的朋友一点参考。下次再有啥好玩的,再来跟大家分享!
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