就跟大家伙儿聊聊我最近肝了好一阵子的《渡神纪芬尼斯崛起》这款游戏。这游戏我刚瞅见宣传那会儿,就觉得画风挺对我胃口,有点卡通渲染那意思,色彩也鲜亮,不像有些游戏黑乎乎的。
初上手体验
我记得是打折的时候入手的,下载安装完,点开游戏。开场动画还行,讲的是那什么堤丰把希腊众神都给干趴下了,宙斯也蔫了。然后咱们的主角,芬尼斯,一个小兵蛋子,就稀里糊涂地被卷进去了,成了救世主。这设定,挺王道的。
刚开始操作还有点手生,跑跑跳跳,拿个小破剑砍砍小怪。那个旁白,就是宙斯和普罗米修斯俩人,跟说单口相声似的,时不时吐槽两句,还挺逗乐的,让整个冒险过程没那么孤单。这一点我得点个赞,育碧这幽默感有时候还挺在线的。
核心玩法体验
玩了一会儿,拿到了阿波罗的箭和赫拉克勒斯的力量手套,游戏的核心玩法就慢慢展开了。主要就是满世界跑图,开宝箱,收集升级材料,然后就是下各种“秘境”(Vaults of Tartaros)。
这游戏的解谜部分占了很大比重。我一开始还挺喜欢,经典的搬箱子、踩开关、用弓箭射火盆点燃什么东西,这些都少不了。有些秘境设计得确实巧妙,利用那个物理引擎,比如把大铁球扔到特定位置,或者用风吹动平台啥的。尤其是拿到翅膀之后,滑翔起来那叫一个爽,整个金光岛的美景尽收眼底,探索的欲望一下子就上来了。
- 收集各种仙馐和花蜜升级血量和体力。
- 用卡戎的硬币解锁新的技能和神力,比如阿瑞斯的长矛冲锋,或者赫菲斯托斯的大锤猛击。这些神力在战斗和解谜里都挺关键。
- 找各个神的精魄,帮他们恢复力量。
战斗系统嘛我感觉还行,不算特别出彩但也够用。主要是闪避、格挡反击,配合神力输出。打小怪还遇到精英怪或者Boss,还是得讲点策略,不能无脑莽。
众神与剧情的乐子
随着剧情推进,我陆续把几位神仙给“救”了回来,比如那个自恋又有点搞笑的阿芙洛狄忒,还有暴躁老哥阿瑞斯,以及有点神经质的工匠赫菲斯托斯,当然还有智慧女神雅典娜。每个神的任务线都挺有他们各自的特点。跟他们对话的时候,听着宙斯和普罗米修斯在旁边插科打诨,简直不要太欢乐。这游戏的剧情不复杂,就是一路打怪救神,顺便听听希腊神话小故事,挺轻松的。
我特别喜欢爬到各个区域的最高雕像上开图,然后用“远望”功能标记出地图上的宝箱和秘境,一个个去清掉,强迫症表示很满足。
挑战与最终感受
要说挑战嘛有些秘境的解谜确实让我卡了一小会儿,需要反复尝试。比如有些地方需要精确控制箭的飞行轨迹,利用那个“阿波罗神箭”的功能,手残党表示压力山大。还有就是打最终Boss堤丰,那家伙是真的肉,技能也多,我记得我第一次打的时候,还不太熟悉他的招式,被他按在地上摩擦了好几次,还是靠着磕药和耐心磨过去的。本以为有了翅膀就天下无敌了,结果还是被堤丰捏死了好几回,这倒是挺真实的。
整个游戏玩下来,大概花了几十个小时,把主线通了,大部分收集品也拿了。金光岛的每个区域都跑遍了,从春意盎然的永春幽谷到战火纷飞的战神之径,再到充满机关的锻造之地,风景各不相同。
总结一下
《渡神纪芬尼斯崛起》这款游戏给我的感觉就是轻松愉快。它没有那么深沉的剧情,也没有特别硬核的操作要求。就是让你在一个色彩斑斓的希腊神话世界里自由探索、解谜、打怪,顺便听听段子。育碧在解谜方面确实下了一些功夫,很多秘境都尝试加入新的元素,不会让你觉得从头到尾都是一个套路。如果你喜欢开放世界,又对希腊神话感兴趣,还喜欢解谜元素,那这款游戏还是挺值得一玩的。我这算是把自己的实践过程给大家分享了一下,希望能给还没玩过的朋友一点参考。
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